Règles et fiche perso : Le savoir des immortels
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Re: Règles et fiche perso : Le savoir des immortels
Regles de nouveau mises a jours
on mettra ces règles en place dans quelques instants
tu vas debloquer un niveau et 100 points PSM supplémentaire pour te permettre de mettre des points dans ces nouvelles sous stats
quoi que... je reflechis... 100 points avec 4 sous stats de plus c'est peu etre vraiment trop peu...
donc tu ajoutera 130 points
on mettra ces règles en place dans quelques instants
tu vas debloquer un niveau et 100 points PSM supplémentaire pour te permettre de mettre des points dans ces nouvelles sous stats
quoi que... je reflechis... 100 points avec 4 sous stats de plus c'est peu etre vraiment trop peu...
donc tu ajoutera 130 points
Re: Règles et fiche perso : Le savoir des immortels
Nouvelle fiche de Mizaki Hirozaki
1)Carractéristiques:
Physique: 190.
Force: 50+10=60.
Agilité: 50+10=60
Perception: 40+10=50+10=60.
Dextérité : 50.
Constitution : 60.
Endurance : 50.
Vitesse : 40.
Mental: 150.
Volonté: 35+15=50 + 10 = 60.
Intelligence: 35+15=50+10=60.
Maitrise du mana: 50. +10= 60. +10=70.
Maitrise du ki : 0
Connaissances : 60.
Chance : 50.
Social: 150.
Autorité: 30.+5=35 +15= 50
Relationnel: 20.+10=30 + 20= 50.
Charisme: 30.+5= 35 +15= 50.
Empathie : 60.
Intimidation : 50
Marchandage : 40.
Bluff : 40.
Magie: Vent: Elle contrôle le vent donc peut créer un souffle d'air, intensifier une tempête pour la transformer en ouragan, tornade ou autre joyeuseté du genre mais peut aussi se laisser porter par le vent, marcher sur lui ou s'en servir pour aider quelqu'un à respirer (pour ranimer ou éviter une mort).
2) Compétences (90 points): (+30)
- Théologie: 20. Augmente l'intelligence et la magie car Nexus est le commencement, la mutation et la fin de toute chose.
-Entraînement aux arts martiaux: 20. Augmente les carracs physiques en cas de combat ou risque de combat car il faut parfois user de moyens tranchant ou percutant pour faire vivre le changement.
-Foi inébranlable: 20. Augmente la volonté car, de fait, tout est changement, tout est mutation. la foi permet de déplacer les montagnes et de garder le contrôle en toute situation, y compris face à l'hérésie.
- Psychologie: 20. Augmente les carrac sociales afin de cerner les besoins en changement des différents humanoïdes que Nexus placera sur sa route.
-Survie: 20. Augmente la perception, la force et la volonté en cas de péril grave et imminent.
- Vigilance:20. Augmente la perception pour éviter l'effet de surprise et repérer plus vite les discrets changements.
-Bricolage : 20. Augmente la dextérité dés qu'il faut réparer ou fabriquer quoi que ce soit car cela apporte un changement positif immédiat.
[b]Mutations:[/b]
- Ailes grises qui poussent dans le dos type aigle ou condor(niveau 2)
- Corne de licorne qui pousse sur le front (niveau 3)
- Yeux de félins avec pupilles verticales et doubles paupières type tigre ou chat (niveau 4)
- Peau écailleuse aux dures et grosses écailles type crocodile ou pangolin(niveau 5).
-Pinces de crabe au niveau de la poitrine, une dizaine de centimètre en dessous des bras (niveau 6)
1)Carractéristiques:
Physique: 190.
Force: 50+10=60.
Agilité: 50+10=60
Perception: 40+10=50+10=60.
Dextérité : 50.
Constitution : 60.
Endurance : 50.
Vitesse : 40.
Mental: 150.
Volonté: 35+15=50 + 10 = 60.
Intelligence: 35+15=50+10=60.
Maitrise du mana: 50. +10= 60. +10=70.
Maitrise du ki : 0
Connaissances : 60.
Chance : 50.
Social: 150.
Autorité: 30.+5=35 +15= 50
Relationnel: 20.+10=30 + 20= 50.
Charisme: 30.+5= 35 +15= 50.
Empathie : 60.
Intimidation : 50
Marchandage : 40.
Bluff : 40.
Magie: Vent: Elle contrôle le vent donc peut créer un souffle d'air, intensifier une tempête pour la transformer en ouragan, tornade ou autre joyeuseté du genre mais peut aussi se laisser porter par le vent, marcher sur lui ou s'en servir pour aider quelqu'un à respirer (pour ranimer ou éviter une mort).
2) Compétences (90 points): (+30)
- Théologie: 20. Augmente l'intelligence et la magie car Nexus est le commencement, la mutation et la fin de toute chose.
-Entraînement aux arts martiaux: 20. Augmente les carracs physiques en cas de combat ou risque de combat car il faut parfois user de moyens tranchant ou percutant pour faire vivre le changement.
-Foi inébranlable: 20. Augmente la volonté car, de fait, tout est changement, tout est mutation. la foi permet de déplacer les montagnes et de garder le contrôle en toute situation, y compris face à l'hérésie.
- Psychologie: 20. Augmente les carrac sociales afin de cerner les besoins en changement des différents humanoïdes que Nexus placera sur sa route.
-Survie: 20. Augmente la perception, la force et la volonté en cas de péril grave et imminent.
- Vigilance:20. Augmente la perception pour éviter l'effet de surprise et repérer plus vite les discrets changements.
-Bricolage : 20. Augmente la dextérité dés qu'il faut réparer ou fabriquer quoi que ce soit car cela apporte un changement positif immédiat.
[b]Mutations:[/b]
- Ailes grises qui poussent dans le dos type aigle ou condor(niveau 2)
- Corne de licorne qui pousse sur le front (niveau 3)
- Yeux de félins avec pupilles verticales et doubles paupières type tigre ou chat (niveau 4)
- Peau écailleuse aux dures et grosses écailles type crocodile ou pangolin(niveau 5).
-Pinces de crabe au niveau de la poitrine, une dizaine de centimètre en dessous des bras (niveau 6)
_________________
La confiance n'exclut pas le contrôle. (Lénine)
Un grand pouvoir implique une grande responsabilité (Spider man)
Là ou il y a une volonté il y a un chemin. (Lénine)
Les choses que l'on possède finissent par nous posséder (Fight club)
La procédure est soeur jumelle de la liberté (Lénine)
Maria Mercedes- Admin
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Localisation : Quelque part dérrière un écran.
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