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Règles et fiche perso : Le savoir des immortels

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Règles et fiche perso : Le savoir des immortels Empty Règles et fiche perso : Le savoir des immortels

Message par La Prune Mer 26 Fév - 15:31

La ''suite'' du scénario samurai

Physique social mental 170 a redispatcher entre les sous stats
Physique : Force agilité et perception
Social : autorité relationnel charisme
Mental : intelligences magie volonté

La magie peu être a 0 si vous êtes un non mage ça vous fait plus de points pour ailleurs ^^

Pour redispatcher les points c'est simple
Quand vous mettez 1 en physique vous avez 2 points a redispatcher entre les 3 sous stats
1 = 2
70 en physique fait 140 a redispatcher entre force agilité et perception

Vous avez 80 de compétences
Les compétences servent a faire vos jets sous de meilleurs stats ils boost les stats

Une compétences peu boosté une ou plusieurs sous stats au choix
Les compétences vous pouvez les nommé comme vous voulez et choisir ce qu'elle boost exemple un personnage militaire disons
Compétences : entraînement militaire force et agilité +10
Évidemment j'attends de vous de la maturité et pas me dire un trucs genre
''competence ultime : +80 a tout'' °^°

Après c'est tout j'hésite à mettre les PV et la mana ou a géré ça en RP comme on faisait au début en mode ''t'as fait trop d'échec critique et ton ennemis trop de réussite critique... T'es mal...''

Voilà °^°

Règle surpasser les limites
Les sous stat PSM peuvent dorénavant aller au delà de 100
Une sous stats au delà de 100 augmente le degré de réussite critique de cette sous stats
Très simplement une force a 110 fait passé la réussite critique de 1 a 6 a 1 a 10, une force a 125 porte la réussite critique de force de 1 a 25
Mais si les limites d'une sous stats PSM est dépassé alors le degré d'échec critique augmente également... De 96 a 100 il passe de 90 a 100 pour la sous stat en question

Règle échec a partir de 80
Au dessus de 80 tout les jets deviennent des échec, même avec une stats a 85 par exemple
Le taux de réussite peut passé a 90 avec une compétence adéquates mais ne dépassera pas 90
Par exemple force a 85, même avec un jets a 83 c'est un échec, mais si il y'a une compétence qui augmente de 10 la force alors cela passe a 90

Pour la règle des limites surpassé cette règle entré en compte en oubliant l'unité des centaines
Par exemple une force de 110+10 de compétences de force techniques 110+10=au dessus de 90 donc la limite du jets est a 90...
Eh bien non, la limite du jets est a 80 l'unité des centaines est mise entre parenthèses
Si la force est a 180 alors la compétence de +10 permet de boosté les jets a 90

Une limite surpassé + une compétence boostent la réussite critique
Par exemple 110 de force + compétences a +10 boost la réussite critique de force, au delà c'est donc une simple réussite, au dessus de 80 cela devient un échec, a partir de 90 c'est un échec critique

Au passage si la sous stats en elle mémé ne dépasse pas 100 mais qu'avec la compétence elle le fait alors cela sera considéré comme si elle dépassait
Par exemple 90 en force + une compétence a +20 monte la force a 110

Méga réussite critique et Catastrophes
Dans une sous stats qui a surpassé les limites
De 1 a 6 cela pourra être considéré comme une super réussite critique, plus impressionnante qu'une réussite critique de base
Mais en retour
De 96 a 100 cela sera alors un super échec critique, une Catastrophes, bien plus dramatique qu'un simple échec critique

Règles des nouvelles sous stats
On vas ajoutés des sous stats
Maintenant Physique sera divisée entre
Force Agilité Perception Dexterité Constitution Endurance Vitesse
Social sera divisée
Rellationel Charisme Autorité Empathie Intimidation Marchandage Bluff
Mental sera divisé en
Volonté Intelligence Maitrise du Mana Technologie Maitrise du Ki Connaissance Chance

en rouge c'est ce qui est déjà présent dans les scenario époque modernes
les autres ils sont dans differentes couleurs parsque je les imagines par pack de 3, donc j'ai imaginé 3 nouveau pack de 3 simplement donc je les mets chacun d'une couleurs
Magie est Remplacer par maitrise du mana


Dernière édition par La Prune le Ven 1 Jan - 13:50, édité 3 fois
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Message par Maria Mercedes Lun 2 Mar - 16:48

Nom: Hirozaki. 広ざき
Prénom: Misaki. 岬
Age: 18 ans.
Sexe: Féminin.
Race: humaine.
Classe: Samouraï, mage
Métier: prêtresse de Nexus.

Caractéristiques (230 points):

Physique: 70+5= 75. +5= 80+10=90.
Force: 50+10=60.
Agilité: 50+10=60
Perception: 40+10=50+10=60.

Mental: 60+15=75. +5= 80+10=90.
Volonté: 35+15=50.
Intelligence: 35+15=50+10=60.
Magie: 50. +10= 60. +10=70.

Social: 40.+10=50.
Autorité: 30.+5=35.
Relationnel: 20.+10=30.
Charisme: 30.+5= 35.
Magie: Vent: Elle contrôle le vent donc peut créer un souffle d'air, intensifier une tempête pour la transformer en ouragan, tornade ou autre joyeuseté du genre mais peut aussi se laisser porter par le vent, marcher sur lui ou s'en servir pour aider quelqu'un à respirer (pour ranimer ou éviter une mort).

Compétences (90 points):

- Théologie: 20. Augmente l'intelligence et la magie car Nexus est le commencement, la mutation et la fin de toute chose.
-Entraînement aux arts martiaux: 20. Augmente les carracs physiques en cas de combat ou risque de combat car il faut parfois user de moyens tranchant ou percutant pour faire vivre le changement.
-Foi inébranlable: 20. Augmente la volonté car, de fait, tout est changement, tout est mutation. la foi permet de déplacer les montagnes et de garder le contrôle en toute situation, y compris face à l'hérésie.
- Psychologie: 20. Augmente les carrac sociales afin de cerner les besoins en changement des différents humanoïdes que Nexus placera sur sa route.
-Survie: 20. Augmente la perception, la force et la volonté en cas de péril grave et imminent.
- Vigilance:20. Augmente la perception pour éviter l'effet de surprise et repérer plus vite les discrets changements.

Mutations:

- Ailes grises qui poussent dans le dos type aigle ou condor(niveau 2)
- Corne de licorne qui pousse sur le front (niveau 3)
- Yeux de félins avec pupilles verticales et doubles paupières type tigre ou chat (niveau 4)
- Peau écailleuse aux dures et grosses écailles type crocodile ou pangolin(niveau 5).

Background:

Misaki est devenue prêtresse de Nexus depuis qu'elle l'a vu en songe, qu'ils ont discutés ensemble durant uen nuit bien plus longue que la normale. Ses parents l'amenèrent au temple le plus proche, les prêtres présents lui confirmèrent ce qu'ils avaient compris et formèrent Misaki à son métier, sa vocation à savoir démontrer et expliquer au reste du monde que tout est changement, tout est mutation.
Durant ses 5 années de formation, elle comprit d'où venait son ennui mortel à la campagne, qu'il s'agissait d'un premier rappel patient de son dieu, pourquoi elle maitrisait le vent et en quoi cela influençait son caractère qui est clairement instable, changeant, fluctuant, comme son élément de prédilection et comme son dieu: Nexus. Elle appris aussi à apporter le changement donc à laisser lire cours à ses idées mais aussi à s'entraîner aussi bien physiquement qu'aux armes qu'au maniement de son élément afin de participer à tout changement quel qu'il puisse être.
Une fois prêtresse, elle démarra son pélerinage qui constituera la majeure partie de sa vie car elle ne pense jamais rien faire d'autre de sa vie que de servir son dieu donc apporter le changement, la mutation, l'évolution autour d'elle. Depuis elle va de groupe de mercenaire en groupe de mercenaire pour escorter des caravanes et entre les deux fourni des aides ponctuelles à des villageois par ci par là en les aidant à construire quelque chose, à moissonner...jusqu'à la prochaine caravane ayant besoin d'elle car elle peut aussi bien défendre que juguler le vent.
Quelque chose lui manque dans ce pèlerinage: elle est partie depuis presque un an mais n'a apporté que de petits changements, elle en veut des gros afin de glorifier d'avantage son dieu...

Tout est changement, tout est mutation...


Dernière édition par La Prune le Lun 11 Jan - 4:41, édité 6 fois (Raison : Ajout du petit nom en Kanji pour le fun \(°^°))

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Message par La Prune Lun 2 Mar - 17:45

Bon c'est tout bon ici j'attends qu'on ai fini le combats Kubera vs Sam pour lancé ces 2 scénarios
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Message par Maria Mercedes Lun 2 Mar - 22:31

Ok, c'est toi qui voit. J'attendrai la fin de celui là pour utiliser Yazuko et peut être aussi Misaki. J'en ai un autre en gestation, toujours au moyen âge mais à lancer après Fire Enblem 3. Un délire qui m'a popé récemment à creuser. Laughing

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Message par La Prune Dim 14 Juin - 21:00

Le vieux Omaku Sofu
祖父 おまくじいじ(Sofu Omaku jiiji)

220 Points+40=260 +10+130=400
Niveau 5 Niveau 6 + nouvelle stats

Physique : 70 +15=85 +40=125
Force 40+10=50
Agilité 50+10=60
Perception 50+10=60
Dextérité 20
Constitution 30
Endurance 20
Vitesse 10

Social 80 +40=120
Autorité 50
Relationnel 50
Charisme 60
Empathie 30
Intimidation 30
Marchandage 10
Bluff 10

Mental 70+25=95 50=145
Volonté 40+25=65
Maîtrise du Mana 50+25=75
Maîtrise du ki 30
Intelligence 50
Connaissance 30
Technologies 10
Chance 30


Compétences 40 Points+40 +30
Sagesses des anciens : +10+10=20 intelligence charisme et relationnelles
Vieux guerrier : +10+10=20 10=+30force agilité volonté
Vieux sorcier : +20+20=40 magie
Légende vivantes +20 intimidation

Arashi no hana : Omaku disparaît dans un tourbillon de pétales de Sakura et se laisse emporter par le vent pour volé et se téléporté
Katana no Sakura : Omaku fait sortir un sabre des pétales de cerisiers
Shuriken no shizen : Omaku lance les pétales de Sakura comme des shuriken tranchant et découpant sur leurs passages
Sakura no Oni cette technique terrifie l'adversaire qui a l'impression de voir un visage de Oni Terrifiant gigantesque derrière lui

Omaku est un viel homme clairement très très vieux, il se déplace lentement et avec une canne, il a parfois des mal de dos s'essouffle vite n'a plus sa perception d'autrefois... Mais il est un anciens guerriers magicien et cela se ressent... Il est toujours capable de se battre et d'utiliser le magie tant que c'est rapide
Il a décidé de saisir l'occasion de la mission donné par l'impératrice Yakuzo dans l'unique but de voyager un peu avant de mourir car voulais voir le monde un minimum avant de mourir, il s'en son heure arrivée et aimerait faire quelque choses de bien avant qu'elle n'arrive
Dans sa jeunesse Omaku était un terrible Samouraï solitaire, un ronin connu sous le nom de Sakura Oni Senshi le guerrier démon cerisier, ses exploits sont quelques peu connue a travers Teikoku, certains pensent qu'il s'agit de mythes, de légendes urbaines


Dernière édition par La Prune le Lun 11 Jan - 4:23, édité 10 fois
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Message par La Prune Dim 14 Juin - 21:03

Kukuto Kaizoku ククト 海賊


Kukuto est une femme d'une 40ene d'années mère de deux enfants, elle n'as rien de particulier, elle est pauvre et a accepté la mission confiée par l'impératrice en échange que ses enfants ne manquent de rien...
Elle n'a absolue rien d'une combattante

180 Points+20=200 +10+130 nouvelles sous stats =340
Niveau 3
niveaux 4


Physique 30+20 +30=80
Force 20+10=30
Agilité 20+10=30
Perception 20
Dextérité 15
Constitution 15
Endurance 15
Vitesse 15

Social 80 60=130
Relationnel 50
Charisme 60+20=80
Autorité 50
Empathie 25
Intimidation 10
Marchandage 40
Bluff 25

Mental 70 40=110
Maitise du mana 1
Maîtrise du ki 0
Volonté 69
Intelligence 70
Connaissance 20
Technologies 20
Chance 40

Compétences 60 points+20=80 +30=110
Confiture bonne maman +30+30=60 agilité Dextérité quand il s'agit de cuisiner
Machine a coudre +30 agilité dextérité quand il s'agit de coudre
Volonté de survivre +20 force agilité en situation de danger


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Message par La Prune Dim 14 Juin - 21:10

Totsu Totekiトツ と敵
18 ans / 20 ans
humain

Toto comme il est surnommé est un jeune homme d'apparence ordinaire avec un terrible pouvoir qu'il ne maîtrise pas tout a fait...
Il peut rajeunir ou faire viellir les gens... Ce pouvoir s'est éveillé a la suite de la vision provoqué par la rencontre de l'homme masqué
Il souhaite le retrouver pour savoir pourquoi il a ce pouvoir avec lequel il a fait totalement disparaître quelqu'un...

200 points +50=250 +10+130=390
Niveau 5 Niveau 6+nouvelles sous stats

Physique 60+20=80 +60=140 +5=145
Force 40+20=60
Agilité 40+20=60
Perception 40
Dextérité 40 +10=50
Constitution 40
Endurance 20
Vitesse 20

Social 70+10=80 +60=140 -5=135
Autorité 40-10=30
Relationnel 50+10=60
Charisme 50+10=60+20=80
Empathie 60
Intimidation 10
Bluff 20
Marchandage 10

Mental 70+20=9020=110
Intelligence 40+10=50
Maîtrise du mana 50
Maîtrise du ki 0
Volonté 50+30=80
Connaissance 10
Technologies 10
Chance 20

Compétences 50 points +50 +30
Jeune homme vigoureux +15+10=25 force agilité
Apprentie sorcier +15 magie
Beau jeune homme +20 relationnel et charisme
Cadeau spécial de Nexus +20 +30=50 Dextérité pour les Performances sexuelles
Bushido +20 volonté


Dernière édition par La Prune le Lun 11 Jan - 4:34, édité 8 fois
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Message par La Prune Lun 15 Juin - 7:39

L'étrangère 外国人 (Gaikoku hito)
Vrai nom inconnu / n'en a pas
Age inconnu elle semble avoir environ 20 ans
Race : sans visage

''L'étrangère'' comme elle est surnommé est une sans visage elle recherche l'homme masqué pour certaines raisons... Elle a vécu quelques années a Teikoku...
Elle est aveugle mais sait surprenament plutôt bien se battre
Elle utilise une étrange Magie, elle crée des billes avec du sang et fait fusionner ces billes avec des armes ou les incruste a des armes
Ces billes peuvent soit resté a l'état de billes soit prendre la forme d'un anneaux enveloppant l'arme...
L'arme peu alors flotter autour de son propriétaire... Ces anneaux peuvent par exemple se bloquer dans les airs pour créé une échelle
Ou bloqué les mains d'un ennemis...

240 points+60=300 +10+130=440
Niveau 6niveau 7 + nouvelles stats


Physique 100+15=115 +75=190
Force 50 +30=80
Agilité 75
Perception 75
Dextérité 10
Constitution 50
Endurance 40
Vitesse 50


Social 40+30=70+30=100
Autorité 20 +20=40
Relationnel 20 +20=40
Charisme 50 +10=60
Empathie 10
Intimidation 30
Bluff 10
Marchandage 10


Mental 100+15=115+35=150
Volonté 70+10=80
Maîtrise du mana 65 +15=80+40=120
Maîtrise du ki 0
Intelligence 65+5=70
Technologies 10
Connaissances 10
Chance 10

Compétences 50 points+60
Guerrière +10+30=40 agilité force volonté
Aveugle +20 perception
Étrange magicienne +20+30 magie
Combattante +15 constitution
Savoir d'un autre monde +15 connaissance


Dernière édition par La Prune le Lun 11 Jan - 4:26, édité 5 fois
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Message par La Prune Mar 22 Déc - 6:05

Mise a jours avec la règle du surpassement des limites
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Message par Maria Mercedes Mar 22 Déc - 11:32

Je viens de lire ça. Il va falloir en trouver des scènes vraiment classes pour les réussites super critiques et les catastrophes.

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