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Regles et Fiche perso Fire Emblem

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Regles et Fiche perso Fire Emblem Empty Regles et Fiche perso Fire Emblem

Message par La Prune Mer 14 Aoû - 15:52

Les règles et fiches perso du scenario Fire Emblem premier du nom.

Maria si t'a encore les regles je te laisse édité, meme si c'est un scenario passé c'est cool de le garder dans un coin.
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Regles et Fiche perso Fire Emblem Empty Re: Regles et Fiche perso Fire Emblem

Message par La Prune Mer 14 Aoû - 15:54

Fiche de personnage de Dindalae Arumk (scénario Fire Enblem) au niveau 3.

[size=150]Dindalae Arumk.[/size]


1) Etat civil:

Prénom: Dindalae.

Nom: Arumk.

Age:25 ans.

Race: Gnome- Dragon.

Pays: République de Guojia ( ex empire Diguo).

Sexe: féminin.

2) Description physique:


Taille: 80 cm.

Poids: 5.6 kg.

Cheveux: Noirs avec des reflets roses.

yeux: Verts emeraude en amandes.

Peau: Blanche. Tatouage: Un couché de soleil sur l'épaule gauche.

Cicatrices: Une grosse entaille d'épée au niveau du foie. Une estafilade sur l'avant bras gauche et quelques pointes de flèches dans les jambes.

Santé: A conservé des douleurs liées aux différentes blessures reçues durant ses différents combats et pas forcément bien soignées. Subi les séquelles d'un empoisonnement avec un poison jusque là inconnu (origine démoniaque).


3) Carractéristiques:

Physique: 140.

Force: 10.
Agilité: 60.
Perception:70.

Mental: 220.

Intelligence: 70.
Magie: 80.
Volonté: 70.

Social: 140.

Autorité: 50.
Relationnel: 40.
Charisme: 50.

4) Compétences:

Médecine + 50.
Herboristerie/Alchimie: + 40.
Répare tout: + 20.
Dissimulation: + 30.

5) Magie: Ombre et Lumière.

-Apparition d'ombre.
-Maniement des ombres ( porter ou déplacer différents objets).
-Bouclier de lumière.
-Eblouissement.
-Eclairage de lieux obscurs.
-Boules d'énergies (mélange de lumière et d'ombre).
-Maniement de la lumière solide.
-Soins de lumière.
-Drain d'énergie (par la lumière ou l'ombre).

6) Armes et équipement:

Armes:

- 4 dagues.
- une rapière.
- un pistolet gnome.
- un pistolet de lumière.
-Sabre Milwan

-Armure: Cuir.
-Bouclier Kong.

Equipement:

- 3 robes de mage de couleurs différentes.
- 1 grande cape à capuche.
- 1 sac d'herbes médicinales.
- des bandes de tissu.
- 1 flasque d'alcool fort.
- 1 gourde d'eau et 1 autre vide pour transporter tout autre boisson ou potion.
- 1 morceau de silex.
- une couverture.

7)Langues:

-Gnome.
-Guojien.
-Draconique.

Familier/ Monture: Une grande panthère boire appellée Ptoleck ( liberté, liberté de circulation en Gnome ancien).
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Message par La Prune Mer 14 Aoû - 15:55

Bolnek Arumk est le frère de Dindalae Arumk et d'Ylnek Arumk ainsi que de Wendalae Arumk. C'est le deuxième de la fratrie.

[size=150]Bolneck Arumk[/size]

1) Etat civil:

Nom: Arumk.
Prénom: Bolnek.
Age: 21 ans.
Poids: 7 kg.
Taille: 82 cm.
Race: Gnome.

Decription physique:Un jeune gnome aux cheveux noirs avec des reflets roses. Il a la peau blanche et légèrement hâlée et une petite cicatrice récente sur la joue droite. Il a un regard dur , desy eux verts emeraudes et en amandes. Il entretien un petit bouc et garde les cheveux courts.

Pays: empire Diguo/ République de Guojia.
Métier: Service militaire obligatoire.

2) Caractéristiques:

Physique:180.
Perception:90.
Agilité:50.
Force:40.

Mental:140.
Volonté:70.
Intelligence:70.
Magie:0.

Social:160.
Autorité:60.
Charisme:60.
Relationnel:60.

3) Compétences:

-Herboristerie/Alchimie:30.
-Répare tout:30.
-Dissimulation:40.
-Vitesse/Furtivité:40.

4) Armes et équipement:

Armes:

-Lance.
-Epée courte.
-Boomerang.
Arc et 20 flèches.
-Pistolet gnome et 20 balles:

Armure: Plaques fines et bouclier rond.

Equipement:

-Bourse d'herbes.
-Morceau de silex.
- Une couverture.
-Vêtements de rechange.
-Viande et légumes séchés.
-Une cape à capuche.
- Une gourde d'eau.
-Une corde.
-Une carte du pays.

5) Langues:

-Gnome.
-Guojien.
-Draconique.

Familier/Monture: Un grand tigre blanc appellé Migol (meilleur ami, fidèle compagnon en langue gnome).

6) Bref historique:

Bolnek est issu d'une famille de gnomes, il est le deuxième de la fratrie, situé entre deux filles avec des dons particuliers. Lui n'en avait pas. Il se sentit pendant longtemps inférieurs à ses soeurs et se sentait obligé de jouer le dur qu'il n'était pas pour compenser son sentiment d'être rien, de ne valoir rien. A l'école, il s'intérressait à tout et avait un sens de l'humour qui lui attira pleins d'amis puis, durant l'adolescence, ses petites amies. Il fut profondément marqué par la disparition de son père et aussi par les réactions hostiles des autorités. Il résolut de devenir détéctive et d'en profiter pour comprendre ce qui s'était passé et pourquoi et comment. Actuellement il se pose toujours beaucoup de questions et ne tourne pas la page car il était trés proche de son père.
Il veut rentrer à l'univerité mais atteint l'age de faire son service militaire. Il dure 5 ans et est trés risqué. Il a du mal à s'adapter au rythme martial, aux obligations sans réels fondements de la vie militaire mais s'efforce d'être exemplaire. La révolte éclata durant la troisième année du service et l dut réprimer son propre peuple. il le fit par obligation et avait peur de mourrir. Il commenca à se sentir étroitement surveillé aprés avoir entendu que sa soeur était recherchée pour crimes graves contre le régime. il décida de déserter durant la répression du coup d'étatde peur de se faire arrêter ou tuer par des militaires trop soupçonneux. il a été retrouvé par un jeune mage qui lui demanda de l'accompagner et lui apprit que sa soeur était le nouveau chef d'état. Il veut absolument la retrouver.
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Message par La Prune Mer 14 Aoû - 15:57

Voici la fiche d'Ylnek Arumk, le petit dernier de la famille:

Ylneck Arumk

1) Etat civil:

Nom: Arumk.
Prénom: Ylnek.
Age:15 ans.
Taille:75 cm.
Poids:7.8 kg.
Race: Gnome.
description physique: Un jeune gnome encore adolescent et plutôt discret. Il a la peau blanche,les cheveux noirs aux reflets roses coupés courts. Il a les yeux verts emeraude et en amande. Il est souvent en train de sifler un air de musique en rêvant.
Pays: République de Guojia.
Métier: Musicien, compositeur.

2) Caractéristiques:

Physique:190.
Perception:70.
Agilité:80.
Force:40.

Mental:150.
Volonté:70.
Intelligence:80.
Magie:0.

Social:160.
Autorité:50.
Charisme:60.
Relationnel:50.

3) Compétences:

-Répare tout:20.
-Imagination fertile:30.
-Musique:30.
-Dissimulation:30.
-Herboristerie/Alchimie:30.

4) Armes et équipement:

Armes:

-Epée courte.
-Arc avec 16 flèches.
-Pistolet gnome avec12 balles.
-3 étoiles de lancer.

Armure: Cuir souple.

Equipement:

-1 couverture.
-1 morceau de silex.
-1 cape à capuche.
-1 lyre.
-1 petite flute.
-1 banjo.
-matériel d'écriture (1 plume, du parchemin et de l'encre).
- 1 tenue de rechange.
- Viande et fruits et légumes séchés.

5) Langues:

-Gnome.
-Guojien.
-Draconique.

6) Bref historique:

Ylnek est le petit dernier de la fratrie Arumk. il est encore jeune et est suprotégé par sa mère car non seulement il est le dernier mais il est le seul encore présent au village car les autres font leurs études. il est d'un naturel trés discret, peu causant et passioné par la musique. Il vit à travers sa passion et dés qu'il en a l'occasion, il invente un bout de mélodie qu'il teste immédiatement sur ses instruments. Il s'ennuie à l'école et a peu d'amis.
il n'a jamais compris la disparition de son père ni certaines réactions de Dindalae et ne considère pas les activités sociales comme importante. son truc à lui, c'est la musique et il n'aime pas en être tiré. ce comportement inquiète sa mère.
La réalité du monde lui tomba dessu lorsque les troupes guojiennes vinrent chez eux en pleine nuit pour interpeller et emprisonner une bonne partie du village. Le séjour en prison fut trés éprouvant et il ne put s'empêcher à la fois de trouver sa soeur Dindalae à la fois compètement folle et trés courageuse. En même temps, il la maudissait. Il a été surpris quand sa soeur et ses amis sont venus le libérer. Il est trés heureux, pour une fois, d'être entouré de beaucoup de monde, avec une bonne ambiance.
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Message par La Prune Mer 14 Aoû - 15:58

Salmalae Arumk est la mère de Dindalae, Bolnek, Wendalae et Ylnek. Vous suivez Dindalae et ses frères dans le scénario Fire Enblem et Wendalae est perdue dans le déser dans le JDR sans fin Cthullu. Donc voici la mère qui est déja avec ses fils et sa fille ainée dans le scénario Fire Enblem.

Salmalae Arumk

1) Etat civil:

Nom: Arumk.
Prénom: Salmalae.
Age: 43 ans.
Taille:80 cm.
Poids:8 kg.
Race: Gnome.
Description physique: Une femme gnome avec la peau blanche, les yeux verts emmeraudes pétilants en amandes et les cheveux noirs avec des reflets roses mais grisonnants. Elle a de légères rides autour des yeux et de la bouche. Elle a perdu une partie de ses rondeurs en prison.
Pays: Empire Diguo/ République de Guojia.
Métier: Herboriste/Alchimiste.

2) Caractéristiques:

Physique:150.
Perception:80.
Agilité:40.
Force:30.

Mental:160.
Volonté:80.
Intelligence:80.
Magie:0.

Social:190.
Autorité:60.
Charisme:60.
Relationnel:70.

3) Compétences:

-Herboristerie/Alchimie:50.
-Répare tout:30.
-Dissimulation:20.
-Psychologie:30.
- Farfouille partout:20.

4) Armes et équipement:

Armes:

-1 pistolet gnome et 20 balles.
-1 rapière.
-1 boomerang.

Equipement:

- De la viande et des légumes séchés.
-1 petite bourse à herbes médicinales.
-Des bandes de tissu.
-1 flasque d'alcool.
-Une tenue de rechange.
-1 couverture.
-1 gourde d'eau et une autre vide.
-1 cape à capuche.

Familier: Un petit chat roux aux reflets rouges et aux yeux jaunes qui s'appelle Eristia.

5) Langues:

-Gnome.
-Guojien.

6) Bref historique:

Salmalae Ilnuk vivait dans un village gnome et apprenait l'herboristerie auprés de sa grand mère et l'alchimie auprés de son grand père. Elle habitait dans la maison voisine, avec ses parents qui tenaient l'auberge et ses frères et soeurs. Elle eut une enfance paisible durant laquelle elle était l'amie de toutes les files du village et avait même quelques copains. Elle avait la curiosité naturelle de son espèce et adorait tout ce qui se rattachait à la nature et aux plantes. ses grands parents la formèrent trés tôt à l'herboristerie puis à l'alchimie et elle projettait de les remplacer aprés leur mort.
Une nuit, un jeune gnome épuisé arriva au village et il fut accuelli par ses grands parents. Il s'appellait Filnek Arumk et été plutôt affaibli. Elle aida ses grands parents à le rétablir mais en tomba amoureuse. Ce jeune gnome n'expliqua jamais vraiment ce qui lui été arrivé ce qui mis mal à l'aise les grands parents qui lui conseillèrent de partir au plus vite. Finek prit l'habitude de souvent prendre du repos dans ce village, à l'auberge tenue par la famille Arumk et tomba lui aussi amoureux de Salmalae.
Ce qui intriguait sa famille, était qu'il arrivait souvent trés fatigué mais semblait pas en être trop géné et expliquait que c'était son travail, ses parcours entre les villes et son village. Il finit par partir en amenant Salmalae qui ouvrit une boutique d'herboristerie et d'alchimie dans son village, commerce fort utile lui permettant une rapide acceptation. Elle épousa Filnek et eut 4 enfants avec lui dont les deux filles eurent des pouvoirs magiques. Elle est fière de ses enfants et savaient qu'ils feraient de grandes choses, elle en fut trés vite convaincu en les voyants grandir, se former, se développer.
La brutale disparition de son mari Filnek et les intimidations subies à chaque demande d'ouverture d'enquête fut un rude coup porté à la famille mais elle réussi à se reconstruire dans un autre village. Cette expérience désastreuse affecta aussi ses quatre enfants qui reprirent eux aussi leur développement, avec cette étape étrange et douloureuse dans leur vie.
Elle ne fut pas étonnée d'apprendre que Dindalae voulait devenir médecin afin de pousser plus en avant le savoir faire familial et sauver beaucoup de vies, ni surprise d'apprendre que Wendalae partait en expédition scientifique dans le désert de Ballaad, du accepter que son fils Bolnek parte faire son service militaire en espérant qu'il revienne vivant. Elle ne fut pas surprise, lors du début de la révolte, d'apprendre que Dindalae était parmi les membres du PDL recherchés et espérait la retrouver vivante.
Son arrestation ainsi que celle de son fils Ylnek lui semblait prévisible et logique. Actuellement, elle est contente de voir ses trois enfants en vie malgré une période sombre et pleine de mystère.
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Message par La Prune Mer 14 Aoû - 15:58

Voici la fiche de personnage de Sylvae Inorial:

Sylvae Inorial.

1) Etat Civil:

Nom: Inorial.
Prénom: Sylvae.
Age:25 ans.
Poids: 75 kg.
Taille:1.90 m.
Race: Elfe.
Description physique: Une jeune elfe à la peau blanche un poil grisonnante, aux yeux dorés et pétillants. Elle a des cheveux blonds avec des reflets dorés et argentés qu'elle laisse souvent tomber sur ses épaules. Pour une elfe, elle est un poil trop mince mais ca ne la dérange pas.
Pays: République de Guojia ( ex Empire Diguo).
Métier: héritière, ministre de l'économie ( au sens large).

2) Caractéristiques:

Physique: 130.
Perception:60.
Agilité:50.
Force:20.

Mental:160.
Volonté:60.
Intelligence:40.
Magie:60.

Social:160.
Autorité:20.
Charisme:60.
Relationnel:80.

3) Compétences:

-Commerce:40.
-Vitesse:30.
-Divination:40.
-Musique/Danse:10.

4) magie: Contrôl des métaux et clairvoyance.

-Création d'un métal ( or, argent, cuivre, acier...)
-Faconage d'un métal (or, argent, cuivre...)
-Armure en métaux ( un mélange de différents métaux).
-lecture de l'avenir.
-détection des pièges et du danger.
-Télépathie.
-Télékinésie.

5) Armes et équipement:

Armes:

- Epée longue.
-Boomerang.
-pistolet et 5 balles.

Armure: Légères plaques de différents métaux.

Equipement:

-1 gourde d'eau.
-1 couverture.
-3 robes de mage de couleurs différentes.
-1 morceau de silex.
-2 grandes capes à capuche.
-quelques bijoux.

6) Langues:

-Elfique.
-Guojien.
-Valtakuntien.

7) Bref historique:

Sylvae Inorial fait partie de la famille Inorial. Il s'agit d'une famille d'elfes influente qui ont un quasi monopole dans le commerce d'objets magiques en tout genre. Cette famille attire les jalousies mais surmonte toujours les difficultés et obstacles en tout genre. Les parents de Sylvae ont immigrés dans l'Empire Diguo pour rafler le marché des objets magiques, comme d'habitude, ils ont écartés leurs concurrents. trouvant le régime politique en place dans ce pays pas assez ouvert au commerce, certains membres de la famille ont financés le PDL et Sylvae y a même milité. Elle a réussi à faire partie des cadres mais trouve que l'idéalisme de certains de ses membres est à surveiller car il risque de nuire a ses intérêts. Sylvae se prépare à prendre la succession de ses parents et elle compte se servir de son nouveau travail ( ministre) pour pousser les choses dans son sens. Bien sûr, elle cherche le meilleur parti afin de contribuer à l'enrichissement des siens.
Sylvae s'est vite sentie à l'aise dans le PDL et y a retrouvé une amie qu'elle avait du temps de sa formation de mage: Dindalae Arumk. Elle y a aussi retrouvé Yeng Wanto, une autre connaissance de la Tour des mages.
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Message par La Prune Mer 14 Aoû - 15:59

Voici la fiche de Gorlink Von krilin, membre du PDL du scénario Fire Enblem au niveau 3.

Gorlink Von Krilin.

1) Etat civil:

Nom: Von Krilin.
Prénom: Gorlink.
Age:29 ans.
Poids:85 kg.
Taille: 1.45 m.
Race: Nain.
Pays: république de Guojia ( ex empire Diguo).
Métier: Ingénieur, ministre en charge des administrations, du ravitaillement...

Description physique: Un jeune nain avec la peau bronzée, les cheveux et la barbe noirs mais tirant vers le roux. Il entretient sa barbe qu'il tresse régulièrement pour accentuer ses ondulations et coiffe souvent ses cheveux en queue de cheval.Il a les yeux bleus foncés et en amandes, un regard pénétrant et profond. Il a une forte carrure et toujours le sourire aux lèvres même durant les coups durs. la perte d'une partie de son ventre et de ses épaules le mettent mal à l'aise.

2) Caractéristiques:

Physique:180.
Perception:40.
Agilité:60.
Force:80.

Mental:160.
Volonté:40.
Intelligence:60.
Magie:60.

Social:110.
Autorité:40.
Charisme:40.
Relationnel:30.

3) Compétences:

-Ingénierie:40.
-Résistance:30.
-Survie:20.
-Vision nocturne:30.

4) Magie:Force et roches:

-Eboulement.
-Perce mur/roche.
-Force sismique.
-Poings puissants.

5) Armes et équipement:

Armes:

-Marteau de guerre.
-4 dagues de lancer.
-tronblon nain et 8 charges.

Armure: Porte une armure lourde en plaque bien épaisses.

Equipement:

-1 gourde de bière et sa choppe.
-1 gourde d'eau.
-1 couverture.
-1 corde.
-1 morceau de silex.
-1 pelle.
-1 pioche
-1 piolet.

6) Langues:

-Nain.
-Guojien.

7) Autres:

Particularité: Bon vivant: Immunisé aux effets de l'alcool mais en est dépendant.
Forme d'éveil: Un énorme ours de pierre et de roches.

Cool Bref Historique:

Gorlin est le dernier fils d'une famille de nain habitant les montagnes au sud de l'Empire Diguo. Il découvrit l'arbitraire impérial lorsque son père fut arrêté puis condamné à mort et éxecuté sur de simples présomptions dans la foulée, la forge fut fermée et la famille du déménanger pour se reconstruire. sa mère ouvrit une taverne et il voulu dévellopper la fabrication d'une bière traditionelle. il se heurta aux méandres administratives qui lui opposèrent une fin de non recevoir. Ces deux évenements le firent beaucoup réfléchir et il rencontra un membre du PDL au bar et les rejoignit. Il s'y intègra trés vite et n'hésite pas à prendre des risques pour protéger ou couvrir ses camarades. c'est lui qui repéra Sylvae, Yeng et Dindalae et les y intégra. Il se méfie de Sylvae et a un faible pour Dindalae. Il a participé aux dernières révoltes, y compris la tentative de coup d'état. il vient de sortir de prison et de devenir ministre.
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Message par La Prune Mer 14 Aoû - 16:02

Et voici la fiche de personnage du dernier des cadres du PDL survivant: Yeng Wanto:

[size=150]Yeng Wanto[/size]

1) Etat civil:

Nom: Wanto.
Prénom: Yeng. ex empire Diguo).
Métier: Stratège sous officier, ministre en charge de la sécurité ( police, armée, renseignements...).

Description physique: Un jeune homme avec la peau légèrement halée, les cheveux roux et une petite barbe taillée. Il a les yeux verts en amandes. Il est un peu trop mince depuis sa sortie de prison mais a gardé son port altier.

2) Caractéristiques:

Physique:170.
Perception:70.
Agilité:50.
Force:50.

Mental:160.
Volonté:40.
Intelligence:60.
Magie:60.

Social:120.
Autorité:50.
Charisme:30.
Relationnel:40.

3) Compétences:

-Stratégie:30.
-Charme:35.
-Jeux:20.
-'Rage:35.

4) Magie: Feu

-Création de flammes
-Sculpture du feu.
-Trait de feu.
-Armure enflammé
-Contrôl de la température
-Vagues de chaleurs/ flammes.

5) Armes et équipement:

Armes:

-Sabre
-Arc avec 13 flèches.
-Epée courte.

Armure: Plaques légères et bouclier rond.

Equipement:

- une couverture.
-un morceau de silex.
- une gourde d'eau et une autre de vin.
- une robe de mage.
- un uniforme guojien.
-une cape à capuche.
-une carte et une boussole.
- un grappin.

Familier: Un grand corbeau noir qu'il possède depuis son adolescence et qui s'appelle Avenir.

6) Langues:

-Humain.
-Guojien.

7) Bref historique:

Yeng Wanto vient d'une famille de militaire qui servait loyalement l'Empereur. il savait depuis sa naissance qu'il devrait rejoindre l'armée et donner sa vie à l'Empereur si cela devait être nécéssaire. Mais contrairement à la plupart des membres de sa famille, Yeng se révèla incapable d'obéir aveuglément et de commettre des atrocités. cela attira l'attention de l'armée sur lui et fut constament surveillé. il dut rompre avec se famille puis l'armée suite à son engagement dans le PDL. Il a été content de rejoindre ce parti clandestin suite à une discution arosée avec Gorlink et se mit vite à souhaiter une autre vie et se lanca dans la résistance. il découvrit une vie, un monde opposé à son milieu d'origine et y retrouva peu de temps aprés Dindalae et Sylvae qu'il avait cotoyées lors de sa formation de mage. cette formation qui non seulement lui a appris à contrôler le feu mais aussi à réfléchir, imaginer... Actuellement, il a survécu à la révolte et à la prison et vient de devenir ministre de la République de Guojia. Il va pouvoir réaliser ses ambitions.
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Message par La Prune Mer 14 Aoû - 16:02

Voici la fiche de personnage de Bloody Mary Lesca, capitaine pirate du scénario Fire Enblem au niveau 3.

[size=150]Bloody Mary Lesca.[/size]

1) Etat civil:

Nom: Lesca.
Prénom: Mary.
Surnom: Bloody.
Age:24 ans.
Taille:1.75 m.
Poids:80 kg.
Race: Humaine.
Pays: Valtakunta.
Métier: Capitaine Pirate.
Descripton physique: Une femme avec une peau bronzée par le soleil du large. Elle a de longs cheveux noirs qu'elle laisse tomber sur ses épaules. Elle a les yeux aussi noirs que son regard. Cette femme est visiblement bien charpentée et en pleine forme.


2) Caractéristiques:

Physique:200.
Perception:60.
Agilité:70.
Force:70.

Mental:190.
Volonté:60.
Intelligence:50.
Magie:80.

Social:110.
Autorité:50.
Charisme:40.
relationnel:20.

3) Compétences:
4) Magie:[/color] Ombres et ténèbres.

-Création d'ombres et d'ombre.
-Boules d'ombre et de ténèbres.
-Illusions.
-Bouclier ténèbreux.

5) Langues:

-Valtakuntien.
-Guojien.

6) Armes et équipement:

Armes:

-Hache.
-Arc et 8 flèches.
-Couteau.

Armure: Cuir.

Equipement:

-1 gourde d'eau.
-1 couverture.
-1 corde et 1 grappin.
-Viande et légumes séchés.
-1 boussole et 1 compas.
-1 carte.
-1 bouteille de rhum.

7) Bref historique:
Bloody Mary Lesca a grandi à la campagne et eut une enfance plutôt calme, trop calme a son goût. Ses parents la destinait a reprendre la ferme familiale mais elle fugua vers la fin de son adolescence pour marquer son désacord. Elle rêvait d'une vie de voyage d'aventures et c'est tout naturellement qu'elle rejoint un équipage pirate.
Elle participa aux différents abordages, pillages et cette vie lui convenait. Connaissant le Code par coeur, elle provoqua en duel le capitaine actuel à cause de différences de points de vue et remporta ce duel. Il lui céda sa place et elle devint, petit à petit, une terreur des océans.
Un jour, elle voulu aborder un petit bateau et rencontra Dindalae et Ornella. Elle resta avec elles et les aida à libérer Guojia et sauver le monde.
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Regles et Fiche perso Fire Emblem Empty Re: Regles et Fiche perso Fire Emblem

Message par La Prune Mer 14 Aoû - 16:02

Voici la fiche de Jiliam Ghol du scénario Fire Enblem au niveau 3:

[size=150]Jiliam Ghol[/size]

1) Etat civil:

Nom: Ghol.
Prénom: Jiliam.
Age:19 ans.
Taille: 1.78 m.
Poids: 70 kg.
Race: Humain.
Description physique: Un jeune homme grand, blonds aux yeux bleux, mince et musclé. Il a es cheveux court et une barbe courte et mal rasée. Son uniforme est toujours propre.
Pays: Royaume de Valtakunta.
Métier: Soldat.

2) Caractéristiques:

Physique:220.
Perception:80.
Agilité:70.
Force:70.

Mental:140.
Volonté:70.
Intelligence:70.
Magie:0.

Social:140.
Autorité:50.
Charisme:50.
Relationnel:40.

3) Compétences:

-Vitesse/Furtivité:30.
-Rage:30.
-Survie:40.
-Répare tout:20.
-Premiers soins:20.

4) Armes et équipement:

Armes:

-Une épée.
-Une lance.
-Un arc avec carquois et 6 flèches.

Armure:

-Plaques légères.
-Bouclier rond.

Monture: Un grand destrier de guerre blanc.

Equipement:

-Rations militaires.
-Flasque d'alcool.
-Bandes de tissu.
-1 carte de la région.
-1 boussole.
-1 gourde d'eau.
-1 corde.
-1 uniforme de rechange.
-1 couverture.
-1 morceau de silex.

5) Bref Historique:
Jiliam est le fils unique de Garld Ghol. Sont père tient à lui plus que tout au monde, surtout depuis la mort de sa femme peu de temps aprés la naissance de Jiliam. Il grandit avec son père au sein de la caserne, et avait comme amis les enfants des autres soldats, mêmes si ceux ci vivaient avec leur famille dans de vrais petites maisons. Il ne s'intérésait pas trop à l'école sauf en histoire de son pays. Il adorait jouer, courrir, rigoler. Il était le meilleur à cache cache, à trappe trappe et gagnait toutes les courses. Durant l'adolescence, ils ne s'intéressait pas beaucoup aux filles et décida de rentrer lui aussi à l'armée pour défendre son pays qu'il trouve si beau. Pour y être admis, il montra tous les trophés gagnés aux différentes épreuves sportives de sa ville et insista sur la nécessité de défendre ce beau pays et ses habitants contre les attaques plus ou moins sournoise de l'Empire Diguo. Il intégrait depuis peu son régiment quand il dut aller envahir l'Empire Diguo et participer à la libération de ce pays.
Après le coup d'état, il fut chargé de la protection d'Ornella et l'accompagna jusqu'à... subir de trop graves blessures.
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