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Règles et fiches perso : Aventures spatiales

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Règles et fiches perso : Aventures spatiales Empty Règles et fiches perso : Aventures spatiales

Message par La Prune Jeu 27 Fév - 4:04

200 points a dispacher entre physique social mental
Puis a redispacher entre les sous stats du psm

Physique : Force Agilité Dextérité Perception
Social : Charisme Empathie Relationnel Autorité
Mental : Volonté Magie Technologie Intelligence

Vous dispachez les 200 points dans psm et vous les redistribuer dans les sous stats
1 dans les psm ça fait 2 points a mettres en sous stats
Exemple 70 en physique vous fait 140 a mettre en for agi dex et per 

100 points de compétences contextuel qui servent a créé des compétences qui boost vos scores de psm
Exemple sur un personnage militaire
Entraînement militaire +10 for et agi
Tireur d'élite +20 perception
Mecano +10 technologies

Règles des nouvelles sous stats
On vas ajoutés des sous stats
Maintenant Physique sera divisée entre
Force Agilité Perception Dexterité Constitution Endurance Vitesse
Social sera divisée
Rellationel Charisme Autorité Empathie Intimidation Marchandage Bluff
Mental sera divisé en
Volonté Intelligence Maitrise du Mana Technologie Maitrise du Ki Connaissance Chance


Dernière édition par La Prune le Ven 1 Jan - 13:59, édité 1 fois
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Règles et fiches perso : Aventures spatiales Empty Re: Règles et fiches perso : Aventures spatiales

Message par Maria Mercedes Lun 2 Mar - 16:55

Nom: N'Giniack.
Prénom: Nel'Anna.
Sexe: Féminin.
Age: 42 ans.
Race: Fourmi géante.
Planète d'origine: Hâr Kharesh.
Métier: Chirurgienne.

Caractéristiques (200 points):

Physique: 60.
Force: 20.
Agilité: 20.
dextérité: 50.
Perception: 30.

Mental:70.
Volonté: 50.
Magie: 0.
Technologie: 40.
Intelligence: 50.

Social: 70.
Autorité: 40.
Relationnel: 30.
Charisme: 30.
Empathie: 40.

Compétences (100 points)

- Chirurgie: 20. Augmente la dextérité pour tout ce qui est soins, opérations mais aussi tout ce qui est minutie ou demande de la précision.
- Médecine: 20. Augmente l'intelligence pour tout ce qui est soins donc tout ce qui est diagnostic, guérison, conséquences, prévention...
- Pharmaciologie: 20. Augmente l'intelligence pour tout ce qui est médicament, poisons, herbes mais aussi la chimie et biochimie en général.
- Arts martiaux: 10. Augmente les carrac physiques en cas de combat ou de risque de combat. Ces derniers temps, les restes des cours d'arts martiaux pris durant son enfance et adolescence ont tendance à remonter.
-Bricolage: 10: Augmente la dextérité et l'intelligence pour réparer un appareil ou machine allant du moteur de moto anti grav jusqu'à la l'unité centrale d'un puissant ordinateur en passant par les multiples appareils et machines médicales (tout ce qui se trouve dans un bloc opératoire).
- Ingénieuse: 10. Augmente l'intelligence lorsqu'il faut trouver vite fait bien fait une solution pour se sortir de toute situation farfelue ou dangereuse.
- Applomb: 10. Augmente la volonté. Ne perds pas le contrôle d'elle même en cas de menace, d'attaque, de sale nouvelle bien déstabilisante mais aussi de sort ou attaque psy.

Background:

Nel'Anna est une chirurgienne qui apprécie le travail bien fait. Elle ne compte pas le temps passé sur chaque patient quel que soit ce que puisse être ce patient dans son état normal c'est à dire en bonne santé. Ce qui compte pour elle c'est lui permettre de reprendre sa vie, ou de pouvoir l'aider à la reprendre avec le moins d'handicaps possible (selon les cas). L'origine du patient, son niveau social, ses antécédents judiciaires sont des choses dont elles se contrefiche. Son travail c'est de soigner, participer au parcours de soin menant à la guérison.
Elle se conçoit comme partie intégrante de l'hôpital dans le sens ou seule une étroite collaboration entre les différents services de celui ci permettra aux patients de guérir ou de limiter les séquelles. Elle se charge d'opérer les traumatismes en tout genre donc allant de la fracture suit eà une chute dans un escalier jusqu'aux multifractures et perforations d'organes d'un grave accident de la route en passant par les blessures par balles.
Etant chirurgienne, elle a un bon niveau de vie mais n'en fait pas grand cas. Elle voyage durant ses vacances qu'elle évitera de prendre au moment ou la majorité de ses collègues les prennent car ils ont une famille...ou durant les périodes ou elle à repéré une hausse des blessés graves donc une hausse des accidents du travail, des accidents de la route ou des violences policières. Elle ne compte pas les heures supplémentaires n on payées, ni les astreintes du week end pas revalorisées car c'est pour le bien commun, pour soigner et qu'elle n'a pas forcément besoin de plus vu qu'elle vit en couple, que son petit ami à la même passion qu'elle pour le soin et gagne tout aussi bien sa vie. Aucun des deux ne souhaite fonder de famille, éventuellement ouvrir une clinique plus tard, une fois bien expérimenté..

Sauf qu'une nuit ou elle était d'astreinte donc devait faire les opérations en urgence, sont chef de service lui a fait comprendre que ce patient sur laquelle elle devait intervenir, ne devrait pas survivre. Elle refusa. Il insista en lui expliquant que c'était nécessaire pour le bien de l'hôpital, elle ne le cru pas. Il expliqua que ce patient était dangereux, elle ne vit pas le rapport et expliqua que c'était du ressort de la police. son chef lui expliqua qu'elle serai en danger de mort, elle comprit. Il lui suggerra d'avoir un malaise, elle n'en eût pas et opéra normalement son patient et le sauva. Enfin sauva temporairement car il ne se réveilla jamais, l'anesthésiste n'a pas résisté aux pressions.
Sa vie s'écroula du jour au lendemain sa maison fut incendiée dés le lendemain de cette opération et son petit ami y péri, la contraignant à aller vivre chez ses parents. Au travail ses collègues se montrèrent choqués par la mort de l'un d'entre eux mais très distant, comme si elle en était responsable. Puis ce fut son père qui disparu et la police ne se montra pas empressée de mener l'enquête, même lorsqu'elle reçu sa tête dans un colis une semaine plus tard.
Elle décida de fuir afin de sauver sa vie et celle de sa famille et se fit embaucher comme chirurgienne sur le premier vaisseau venu, le temps de trouver une autre planète sur laquelle demander l'asile et se reconstruire.

_________________
La confiance n'exclut pas le contrôle. (Lénine)

Un grand pouvoir implique une grande responsabilité (Spider man)

Là ou il y a une volonté il y a un chemin. (Lénine)

Les choses que l'on possède finissent par nous posséder (Fight club)

La procédure est soeur jumelle de la liberté (Lénine)
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Message par La Prune Ven 6 Mar - 0:38

Barbebrute
Un nains originaire d'isoropie
Il porte les cheveux courts sur le crâne longs sur le tour et une longue barbe
Il est brun
Il a pour arme un simple gros marteau de chantier

C'est un forgeron un mécano un technicien et un peu un informaticien
Physique 80
Force 40
Agilité 40
Dextérité 40
Perception 40

Social 40
Autorité 20
Charisme 20
Empathie 20
Relationnel 20

Mental 80
Magie 0
Intelligence 60
Technologie 60
Volonté 40

Xulav-Zulav

Une extraterrestres humanoïdes a la peau mauve et au yeux noirs chauve
Passionné par la magie qu'elle a appris
Elle mesure 1m70 pour 60 kilos
Physique 50
Force 25
Agilité 25
Perception 25
Dextérité 25

social 50
Autorité 25
Charisme 25
Empathie 25
Relationnel

Mental 100
Volonté 50
Intelligence 60
Technologie 30
Magie 60

A5B7

Un robot sphérique trouver par Barbebrute dans une poubelle
Physique 100
Force 50
Agilité 50
Dextérité 50
Perception 50

social 50
Autorité 50
Charisme 25
Empathie 0
Relationnel 25

Mental 50
Volonté 0
Intelligence 50
Magie 0
Technologie 50
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Message par Maria Mercedes Dim 31 Mai - 18:47

Voici le reroll de Nel Annah N'ginack:

C'est devenu un cerveau dans un corps d'arraigné géant robotique. Elle peut se diviser en deux et manie des petites arraignés. Elle a gardé son cerveau donc reste neurochirurgienne avec les mêmes convictions et sa déontologie (uen chouette source à problème)

Caractéristiques (370 points):

Physique: 100+ 60 = 160.
Force: 50.
Agilité: 60.
Dextérité: 60
Perception: 50.
Constitution: 50.
Endurance: 0.
Vitesse: 50.

Mental: 80 +60 = 140.
Volonté: 60.
Maitrise du mana: 0.
maitrise du ki: 0
Technologie: 60.
Intelligence: 60.
Chance: 40.
Connaissance:60.


Social: 20 +10= 30+ 25 = 75.
Autorité: 20.
Relationnel: 10+10=20.
Charisme: 10+5=20.
Empathie: 10+5=20.
Intimidation: 20.
Marchandage: 30.
Bluff: 20.


Compétences (110 points)

- Chirurgie: 20. Augmente la dextérité pour tout ce qui est soins, opérations mais aussi tout ce qui est minutie ou demande de la précision.
- Médecine: 20. Augmente l'intelligence pour tout ce qui est soins donc tout ce qui est diagnostic, guérison, conséquences, prévention...
- Pharmacologie: 20. Augmente l'intelligence pour tout ce qui est médicament, poisons, herbes mais aussi la chimie et biochimie en général.
- Arts martiaux: 20. Augmente les carrac physiques en cas de combat ou de risque de combat. Ces derniers temps, les restes des cours d'arts martiaux pris durant son enfance et adolescence ont tendance à remonter.
-Bricolage: 20: Augmente la dextérité et l'intelligence pour réparer un appareil ou machine allant du moteur de moto anti grav jusqu'à la l'unité centrale d'un puissant ordinateur en passant par les multiples appareils et machines médicales (tout ce qui se trouve dans un bloc opératoire).
- Ingénieuse: 20. Augmente l'intelligence lorsqu'il faut trouver vite fait bien fait une solution pour se sortir de toute situation farfelue ou dangereuse.
- Aplomb: 20. Augmente la volonté. Ne perds pas le contrôle d'elle même en cas de menace, d'attaque, de sale nouvelle bien déstabilisante mais aussi de sort ou attaque psy.


Dernière édition par Maria Mercedes le Ven 8 Jan - 11:52, édité 1 fois (Raison : Passage de niveau.)

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Message par La Prune Ven 1 Jan - 14:01

La encore regles mises a jour on vas les appliquer dans un instants
pareil tu rajoutera un niveau
et 130 points pour te permettre de remplir ces nouvelles stats
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Message par Maria Mercedes Ven 8 Jan - 11:53

Il me reste 10 points en compétences mais je veux trouver une compétence en lien avec son nouveau corps.

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Message par La Prune Mar 23 Fév - 15:20

Amroam Nock'fla
Elfe rouge des enfers
Stat :
???

Compétences :
???

Histoire :
Fils d'un petit noble des enfers, il est a la recherche d'une épouse pour perpétré son héritage... Mais il refuse  de prendre pour épouse une pretendente qui ne veut de lui que pour sa richesses, ou une noble d'un autre domaine
Il ne veut épouser qu'une femme qu'il aura décidé d'épouser...
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Message par Maria Mercedes Jeu 25 Fév - 21:43

Comme ça il n'a pas l'air tordu le démon. Il est romantique en fait Laughing , il cherche l'amour pour le plus longtemps possible quoi.

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