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Règles et fiches de persos World at War.

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Message par Maria Mercedes Dim 18 Aoû - 10:42

Je te laisse éditer ce post maitre Zzabur...

Sans vouloir te mettre la pression, la presssion j'aimerais bien démarrer ce scénario car mon perso risque d'être fendarde à jouer... Cool Very Happy

Création de perso pour le HeroSystème

-Nom du perso
-sa culture (et sa race si ça a une importance, par exemple Nain de Valtakunta)
-L'occupation de votre perso (ce qu'il faisait avant de devenir un héro et se qu'il fait entre les aventure, par exemple Charpentier)
-Le but principal du personnage dans la vie (sa motivation, par exemple Venger son père)
une dizaines de mot clef pour désigner les particularité de votre personnage. Ces mots clef peuvent être :
- une capacité normale physique ou mentale de votre personne. par exemple coure vite ou bon en calcul mental
- un style de combat par exemple style d'épée et bouclier régulier ou fourberie de pirate (sabre et pistolet)
- Des compétences bien developpés par exemple travail du bois
- des connaissance de domaine ou particulière, par exemple con. des matériaux alchimique ou sait où trouver des glands détonnants
- des trait de caractères, par exemple calme ou têtu
- des relations, des gens avec qui le personnage est en contact par exemple gang de contrebandier ou copains de taverne
- des partisants, des Pnj sous le control direct du joueur par exemple garde du corps ou assassin sous contrat
- des objet spéciaux par exemple une cotte de maille sur mesure ou un havresac
- des capacité magique

les score de départ :
1 trait à 5M
2 traits à 1M
La culture et l'occupation principale a 17
un autre trait à 17
le reste à 13

note : les trait des sbire/partisant sont lié a votre meilleur score (à la création)...bref je gère vous prenez pas la tête avec ça ^^
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Message par Maria Mercedes Dim 18 Aoû - 10:44

Orleans Caracas Bruxels:

Orleans Caracas Bruxels (Nom): 13.
Famille orc paysanne (origine sociale): 13.
Combattre discrimination (Motivation): 5M.
Diplomate (Carriere): 1M.
Exploration: 17.
Histoire et légendes: 17.
Con des Langues: 17.
Cartographie: 13.
Etudes de droit et de politique: 17.
Différentes cultures: 13.
Pacifiste (philosophie): 1M.
Mari (Partisan): 13.
-Conjoint: 13.
-Avocat: 13.
Espion (le cafard): 13.
assistant administratif (partisan): 13.
Diplomate (partisan): 13.
Bagarre: 13.
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Message par Maria Mercedes Dim 18 Aoû - 10:46

Charles Michel

  Charle Michel (Nom): 13
  Humains paysan (origine sociale): 13
  Défendre la patrie (Motivation): 1M
  Soldats (Carriere): 17
  Combats corp a corp: 17
  Armes a feu: 17
  Guerrier (philosophie): 17
  Femme (Amour): 13
  Fils a naître (motivation): 1M
  Moustache Fabuleuse: 5M

Charle Michel est un humain moustachu libérer de l'aservisement, comment ? pourquoi ? Peu etre la volonté de voir son enfants naître et grandir dans un monde libre ? Ou une raison autres et plus fabuleuse encore ? Charle est a ce jour le seul humain a s'estre reveiller et souhaite combattre pour la liberté
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Message par Maria Mercedes Dim 18 Aoû - 10:48

Milhein:

Milhein est une demie-orc, et vient d'une famille historiquement proche de la famille royale de Valtakunta. Tous dans sa famille ont des pouvoirs affiliés à la nature transmis hereditairement, comme sa mère Telhein demie-orc. Son père s'appelle Vim et c'est un humain. Milhein n'a pas ce genre de pouvoirs et s'est écartée de la tradition familiale. Plutôt que de s'orienter vers les science de la nature et la magie, elle s'est orientée vers les sciences des matériaux et mécaniques, ainsi que l'alchimie. Du coup, comme ses ancêtres, elle voyage beaucoup, mais contrairement à à eux, pas en tant que biologiste. Elle explore le monde en essayant de trouver de nouvelles substances à ajouter à sa panoplie d'ingrédients alchimiques, ainsi que de technologies variées à comprendre et à réutiliser. Elle est toujours excité dès qu'elle trouve des trucs, ou qu'elle les utilise. Pour elle, tout ce qui fait "boum" est source d'amusement, que ce soit une bombe incendiaro-cataclysmique ou un feu d'artifices bien préparé.

Milhein (nom) : 13
Demie-orc (race) : 13
Famille de courtisans (origine sociale) :
Valtakuntienne (culture) : 13
Inventeur (occupation) : 17
Trouver Ze truc alchimico-mécanique cheaté autorisé par les lois de la physique (motivation) : 1M
Chimie et Alchimie : 5M
Mécanique : 1M
Viser et presser la détente : 17
Rompue au combat : 13
Intuition : 13
Joie de vivre (philosophie) : 17
Amitié avec un prince (relation) : 17
Amis penseurs (relations) : 13
Rapide et furieuse (physique) : 13
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Message par Eclipse Dim 1 Sep - 13:14

Exfiltrée dès l'arrivée des Héliasim par un hobgobelin, elle ne sait pas ce qui est arrivé à ses amis, principalement humains, ni à son père Vim, humain lui-aussi. Comme sa mère Telhein, une mage du corps, est une demie-orque aussi, elle a probablement été exfiltrée dans la résistance autre part. Elle essaie de la contacter mais c'est difficile avec le chaos. Pour l'instant, elle a été engagée dans le groupe de recherche de la résistance, pour développer et produire de nouveaux équipements.
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