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[Lore Serieux] Le Bestiaire.

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[Lore Serieux] Le Bestiaire. Empty [Lore Serieux] Le Bestiaire.

Message par Maria Mercedes Dim 7 Juil - 14:18

C'est la bibliothèque des créatures en tout genre, dangereuse ou non que l'on peut croiser dans cet univers.
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Message par Maria Mercedes Dim 7 Juil - 14:31

Les Elnias:

Il s'agit d'une race de créature humanoïde disposant de grand bois de cerf sur le haut de leur crâne. A l'âge adulte, ils peuvent mesurer 2 mètres de haut. La légende raconte que cette espèce fut créé par un puissant mage il y a de ça plusieurs millénaires, malheureusement pour lui ils ne lui obéirent jamais. ils mirent la région à feu et à sang avant de tous se replier pour aller vivre caché et reclus dans de hautes montagnes enneigés.
Ils vivent sous forme de patchwork de tribus au sein de forêts ou en montagne.Les Elnias ont leur propre langue composée de postures, signes, grognements et mots simples. Ils sont herbivores et n'attaque un autre aniaml que s'ilsse sentent menacésmais sont eux mêmes méfiants, craintifs. Dernière spécificité de leur espèce, ils sont de très bons coureurs, ils peuvent courir au maximum de leur vitesse sur des kilomètres.

Les Oxysternörs:

Il s'agit d'un gigantesque scarabée de 4 à 5 mètres de haut. A l'état naturel ces créatures ne sont pas agressive, même si leur puissante corne frontale peut laisser penser le contraire. Ils sont herbivores. Il est possible d'en croiser dans les déserts, où ils se nourrissent des rares petites plantes qu'ils trouvent ou dans les forêts.  Contrairement à la majorité des animaux Ils ne cherchent pas à se cacher car les Oxysternörs n'ont pas de prédateurs, ils sont tellement imposant qu'ils effraient toutes les créatures qu'ils croisent. Au vu de leur taille et de leur poids, ils ne sont pas capables de voler sur de très longues distances comme pourrait le faire un scarabée lambda. Le fait de s'envoler sur quelques mètres, leur permet de paraitre encore plus imposant qu'ils ne le sont déjà.
Ils ne chassent les humanoïdes que s'ils sont à cours de proie et sont très sensible au feu.

Les Mouches:

C'est une énorme mouche noire avec des reflets rouge sang si elle est à la lumière. Elle mesure 1,30m de long et 65 cm de tour de taille. Elle peut se réduire à une mouche de taille classique afin de prendre ses adversaires par surprise. Elle a de grandes mandibules capables de trancher un bras et un dard avec un puissant poison. Elle peut voler sur des kilomètres en taille minuscule et faire des sprints de quelques centaines de mètres à taille géante mais ne vole pas bien haut sous cette forme.
On peut les trouver dans les marais, dans les jungles humides, dans d'épaisses forets primaire traversées par un grand cours d'eau. Elle sont la plupart du temps sous leur petite taille, pour se déplacer, pister, trouver leur proie et ne deviennent géantes que pour attaquer, prendre par surprise ou faire peur. Elles sont difficiles à toucher car trés agiles et précises. Selon la faiblesse de la proie, soit elles attaquent en petit groupe, soit toute seule.


Dernière édition par Maria Mercedes le Dim 7 Juil - 14:36, édité 1 fois
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Message par Maria Mercedes Dim 7 Juil - 14:35

Je retranscrit ici 1 post du Lapin multicolore et 2 de La Prune:

(Le Lapin Multicolore)

Autrement, la LIMACE (en toutes majuscules), une minuscule bestiole avec 666 de stats partout et qui tue en un coup la personne désignée par une malédiction. A côté de ça, on trouve aussi le bêlan, homme-mouton sauvage, et l'arbre magnétique.

(La Prune)

Le cheval Galliforme/ cheval Gallinacé

C'est un cheval... Couvert de plume, avec une tete d'oiseau galiformes et des serres a la place des sabots

(La Prune)

Les oiseau galiformes c'est les poules les caille les dinde tout Ça...

(La Prune)

Sinon j'ai aussi le loup a dent de sabre et le loup cornu qui est un loup avec une "corne de Licorne" x)

(La Prune)


Le Mamouth Gorille
Il a une tete de Mamouth
Un corp et des bras de gorille, et des pattes arrière de Mamouth
º^º
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Message par Maria Mercedes Dim 7 Juil - 14:43

Un pense bête des animaux classique de tout univers de ce type:

Petite liste d'animaux fantastique: (Kriss Snowden)

Les "oiseaux":
hippogriffe: cheval aillées a tête d'aigles, couvert de plume
Phenix: Aigles géants liée au feu, immortel
Oiseau-Tonnerre: sorte d'immense condor associé a la foudre et aux tempêtes
Sphinx: Être mi-femme mi-lion mi-oiseau tuant ceux et celle incapable de répondre a ses énigmes
Griffon: être massif croisement entre un lion et un aigle

les être lié a l'eau:
Les Kappas: petit démon d'eau a l'apparence reptilienne d'une 30aine de centimetre, il cherche a attiré ses proies pour pouvoir les noyer. ils semblent poli mais ce sont des violeurs, des voleur et des kidnappeur d'enfant.
Les Sirènes: créature mi femme mi poisson a la voix angéliques, selon certains récit elle serait pourvue d'ailes et de crocs acérés. elles cherchent a attiré les hommes afin de pouvoir se nourrir de leurs corps.
Les Nagas: a l'instar des centaures ce sont des créatures formé d'un buste d'homme et d'un corps d'animal, le serpent. ils sont considéré comme étant les protecteurs de richesses perdues
Strangulot: démon des eaux profondes a l'apparence d'être humain répugnant doté d'écaille et de corne.
Léviathan: sorte de dragon des eaux, il est dépourvue d'aile mais possède une large mâchoire comparable a celle d'un crocodile
Hydre: serpent géant doté de plusieurs tête vivant dans les lacs, il se régènere rapidement même de décapitation si ses plaies ne sont pas cautériser.
kraken: pieuvre géante vivante en haute mer.
Gorgone: femme a la peau de reptile, doté de cheveux-serpent et d'yeux de serpent capable de pétrifier ceux qui croisent son regard.

Créature des forets:
Centaure: créature intelligente mi homme mi cheval
fée: créature pacifique doté de pouvoir magique
licorne: cheval a corne doté d'une forte protection magique, son sang et son crin sont des éléments alchimique très puissant
wendigo: créature mi homme mi loup doté de bois de cerf, ils attaquent les homme a vue pour se nourrir de leurs corps, ce sont généralement des hommes maudit ils sont constamment affamé

créature intelligente:
Vampire: tout le monde connait pas besoin de détaillé
loup garoux: pareille
vélanes: créature exclusivement féminine extrêmement belles doté de très puissant pouvoir magique
succube: créature mi femme mi chèvres se nourrissant de la semence humaines

Draconide
Dragon: tout le monde connait  
Wyvern: semblable aux dragons, ils sont cependant bien moins grand, incapable de souffler des flammes et bien plus sensible à la magie
Basilic: draconide ayant un bec de poulet, ses griffes et ses crocs sont enduit de poison, son regard pétrifie ses cibles, il est insensible au poison
Cocatrix: très proche du basilic, les cocatrix possèdent aussi une crête de poulet, elles ne produisent cependant aucun poison et sont incapable de pétrifier leur cibles.

necrophage
Goule: les goule sont des espèce d'humain primitif, se déplaçant a 4 pattes et sont doté de large marchoires et de crocs acérés
Al'Goul: ce sont des goule particulierement grosse, les os de leurs dos ressortent par endroit, formant une espèce de carapaces

Spectre et créature maudite
Ban'Shee: créature au allure de sorcier, elle e bat principalement grâce a la magie, a ses crie et ses griffes acérés
Spectre: créature fantomatique pouvant se dématérialisée sur de court moments.
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Message par La Prune Dim 7 Juil - 14:49

Oh bien vue Maria j'y avais pas pensé Very Happy

Numéro 1 :
Le loup a dents de Sabre, Vivant a Valtakunta et a Chanvreclair le Loup a dents de sabre est un loup avec de longues dents de Sabres

Numéro 2 :
Le poney Cornu, ou poney licorne, un poney avec une corne au milieu du front ou plusieurs cornes parfois qu'il utilise pour se defendre le poney Cornu est le symbole du mignon qui sait se defendre

Numéro 3 :
Le Lamasticot, vivant dans les desert et les endroits chaud le Lamasticot est un Lama sans pattes rampant


PS : Oh bah le temps que j'ecrive ca t'a deja mis ce qu'on avait mis Laughing

Droit de réponse:

Vu que je ne sais pas quand fermera Réussite Critique, je mesuis dit qu'ilfallait que je m'y remette un poil et un bestiaire est un élément incontournable d'un univers.

P.S.: Cette vidéo Laughing
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Message par Maria Mercedes Dim 7 Juil - 14:54

Dinosaure des mers.

Il s'agit d'un croisement entre le Monstre du Loch Ness et Godzilla. Ce n'est pas une créature trés répandue, elle est connue des marins, pirates come très puissante mais non agressive.

Une tête ovale avec des yeux de reptiles et des canines proéminentes, un long coup qui ressemble à celui d'un diplodocus, un énorme corps écailleux vert très foncé, presque noir. Il a quatre grandes nageoires avec des griffes rétractiles et une très longue queue. Il est carnivore et se nourrit principalement de gros poissons (requins, thons, baleines...) mais aussi de plus petits. Il n'attaque que pour se nourrir ou se défendre car il est de nature placide. Il vit au fond des océans et peut être à l'origine de tempêtes lorsqu'ils chasse ou fuit ( ce n'est pas fréquent). La femelle ponds des oeufs dans des nids au fond de l'océan et devient plus méfiante quand elle a des petits. Ces créatures vivent presque 1000 ans.

Succubes et Incubes:

Ce sont des démons qui sont passionnés par la luxure, la luxure sous vraiment toutes ses formes. il y a la version masculine ( incube) qui va s'en prendre aux femmes, aux filles et aux hommes homosexuels ou bisexuels. Réciproquement, la version féminine (succube) s'en prendra aux hommes, aux femmes bisexuelles ou lesbiennes et aux garçons.

Exceptionnellement, face à un homme complètement paumé et dont il a suffisamment d'informations, un incube peut se faire passer pour le frère, cousin, père et entamer une discution banale, puis une embrassade... Pareil pour la version féminine. Elle peut se présenter sous la forme de la cousine pas vue depuis des lustres, ou de la meilleure amie perdue de vue... pour pomper une PJ.

Ces démons, sous leurs véritables formes sont peu marqués sexuellement et ont de petites ailes sur le dos et une fine queue pointue. Le fait d'être peu marqué sexuellement leur permet de mieux se transformer en l'objet de désir parfait de leur victime. Ils ont un sang rouge foncé avec quelques paillettes et leur corps reprends leur forme après leur mort.
Ils ont un pouvoir hypnotique qui passe par leur regard, ils se renforcent en pompant leurs victimes de leur énergie vitale. Quand ils sont attaqués, ils se défendent en utilisant des armes conventionnelles jusqu'à ce que leur victime soit hypnotisée et qu'ils puissent la consommer.
Parfois ils utilisent leurs pouvoirs par plaisir, parfois dans le cadre d'une mission.


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Message par Maria Mercedes Dim 7 Juil - 15:00

Différents types de zombis: (Le Lapin Multicolore)

- La furie blanche. Nées de femmes/filles, ces mutantes relativement rares attaquent avec leurs ongles démesurés et poussent des cris perçants servant de message d'alerte aux infectés du coin (à la façon des Witches de Left 4 Dead). Elles sont très agiles et chassent généralement en solitaire. Leur ouïe et leur vue sont leurs sens les plus développés.

- L'engeleur. Issus de cadavres conservés en chambres froides ou morts de froids, ces morts-vivants produisent un froid intense autour d'eux pour une raison qui reste inconnue. Ils errent généralement en meutes et sont couverts de givre, ce qui augmente leurs défenses naturelles. Leur morsure est glacée, mais le froid qu'ils émettent est déjà suffisant pour plonger un homme dans la torpeur s'il y est exposé trop longtemps, alors...Ils craignent la chaleur, qui leur fait perdre leurs propriétés pour un temps. L'été, ils demeurent au frais dans les métros, caves ou autres endroits épargnés par la moiteur et la chaleur. Trop exposé au froid, un infecté lambda peut devenir un engeleur. Il n'aura alors pas l'esprit de meute, mais possèdera les mêmes caractéristiques. Ils sont sourds et aveugles et sont attirés par les sources de chaleur autre qu'ambiante.

- Le putréfacteur. Arrivés à un stade de maladie avancé, certaines victimes du virus subissent des changements métaboliques et morphologiques drastiques. Les pores de leur peau s'ouvrent alors jusqu'à déchirer l'enveloppe charnelle et révéler muscles, côtes et organes. Ces écorchés vifs sont appelés putréfacteurs. Leur bouche déformée et élastique est capable d'avaler un homme entier, et les fluides gastriques/vomissures qu'ils éjectent à intervalles réguliers sont hautement porteurs du virus, sinon toxiques. Tous leurs sens sont avancés et ils se déplacent généralement en hordes de plusieurs centaines d'individus.

- Le soupirant. Il s'agit plus d'une particularité de certains infectés que d'une véritable mutation. Aveugles, les soupirants sont particulièrement représentatifs des grandes villes ou des souterrains. Certains ont les orbites vides, d'autre des yeux aveugles. La plupart du temps, ils errent sans but, ne s'activant que lorsqu'un son sortant de l'ordinaire parvient à leurs oreilles de prédateurs. Pour une raison qui échappe à la communauté survivante, ils entrent dans un état de stase une fois la nuit venue, restant plantés face à la lune ou au milieu des ombres d'un caveau tels de macabres mannequins. Il s'agit de la période la moins dangereuse pour s'en approcher, car leur ouïe est alors moins efficace. Ils évoluent en général en hordes, plus rarement en meutes.
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Message par Maria Mercedes Dim 7 Juil - 15:06

Le Minotaure des Enfers:

Il s'agit d'un énorme taureau bipède, plus grand qu'un taureau ordinaire. Il a une robe allant du noir jusqu'au rouge sang en passant par différentes nuances de bruns, de roux jusqu'au rouge sang. Ces créatures vivent aux Enfers et elles sont soit sauvages, soit dressées au combat par certains démons.
Il attaque avec ses cornes ou ses sabots quand il est au corps à corps. Il balance des boules de feu ou des traits de feu avec ses sabots lorsqu'il est à distance et peut déclencher des incendies avec ses naseaux. Vu sa masse, il a une force immense et peut facilement faire s'écrouler une maison ou une grange.
Pour se faciliter la tâche, ou s'il ne veut pas se battre, il peut tenter de démoraliser son adversaire en l'effrayant avec ses hurlements et son regards agressif, mauvais.

Le poulpe des Enfers:

Le poulpe des enfers vit dans les mers et lacs de magma que l'on trouve aux Enfers. Il possède 8 grandes tentacules pouvant atteindre les 10 mètres et une grande tête mesurant 1 mètre de diamètre. Sa peau est écailleuse et peut aller du rouge sang au brun rouge en passant par l'orange, le rouge orange ou le roux. Il est carnivore et vit en solitaire. Ses yeux varient du noir le plus sombre au bleu sombre.

Il chasse en solitaire tout ce qui passera à sa portée, sur terre ou dans le magma. Il peut sortir du magma et se déplacer très lentement sur terre donc restera à quelques dizaines de mètres du magma. Ses puissantes tentacules peuvent étouffer et broyer de gros animaux ou des humanoïdes tels que les orcs ou de gabarit plus petit. Il évitera de s'en prendre à un minotaure des enfers, un démon trop imposant, un colosse ou un géant.

Il possède une très bonne vision et peut lancer des traits de feu ou électrique avec ses yeux. Il peut aussi faire venir des ondes électriques contre ses écailles pour assommer les victimes qu'il aurait du mal à étouffer. la femelle et le mâle ne vivent ensemble que lors de la période de reproduction et la femelle élèvera seule ses petits puis les chassera une fois adultes. Ces animaux se méfient des démons car ils peuvent les capturer pour s'en servir au combat.

Ombre du Désert:

L'ombre du désert est une créature nocturne vivant dans le désert. Elle n'a pas de forme précise et est composée principalement d'ombre, possède de longues griffes rétractiles et deux yeux noirs en amandes. Cette créature est nyctalope et vit en groupe. N'ayant pas de forme précise, elle peut en changer en permanence afin de mieux se dissimuler à travers les dunes ou les bâtiments.

Elle se nourrit principalement en suçant le sang de ses victimes et de la peur qu'elle leur inflige avec la façon qu'elle a d'attaquer. En effet, cette créature vit et chasse en groupe de petite taille (de 2 à 6) afin de se dissimuler dans la nuit noire pour prendre leur proie par surprise. Elles tournent en cercle de plus en plus proches autour de leur proie à raison de deux ombres par proie minimum et jusqu'à ce que celle ci s'écroule de fatigue et de peur. Afin d'augmenter cette peur et cette fatigue elles vont taillader leur proie avec leurs griffes rétractiles et ne pas hésiter à changer de forme à portée de son champ de vision. Lorsque la proie s'écroule, elles en profitent pour sucer son sang à travers les multiples plaies et partent dès qu'elles sont rassasiées. Etant donné que les ressources sont rares dans le désert, elles évitent de tuer leur proie afin de pouvoir l'attaquer à nouveau ultérieurement.

Elle chasse tous les animaux à sang chaud et ce quelle que soit leur taille, elle peut aussi attaquer les humanoïdes. Leur nature d'ombre leur permet de ne pas craindre les armes des humanoïdes sauf la magie principalement les sorts de lumière, de feu ou d'électricité. Aussi, la plupart des villages d'humanoïdes du désert allument des torches aux entrées et dans les rues afin de les dissuader d'approcher.



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Message par Maria Mercedes Dim 7 Juil - 15:11

Différentes formes de vampires: (Orcblog)

LES INFÉRIEURS: NOSFERAS
il s'agit d'être vivants qui ont été contaminé par la malédiction vampirique. sa force et son apparence dépend de son age. au début, il conservera sa forme d'origine, il développe des capacités physique hors normes et a petit a petit a besoin dépendant au sang. il agira avec agressivité et brutalité dans ses débuts mais plus il avancera en age, plus il agira sournoisement et discrètement, choisissant judicieusement ses victimes et camouflant ses crimes. son apparence prendra au fur et a mesure celle d'une chauves-souris dont ça forme et ses points fort dépendront de sa race d'origine (ex: si la victime était un humain, le nosferas deviendra petit a petit une chauve souris polyvalente dans toutes ces capacités telle que le combat ou le vol, si la victime est un elfe, le nosferas sera une créature agile, avec de grande ailes et qui volera silencieusement pour avoir ces victime, si ce un orc, le nosferas sera une créature de muscle a la force surhumaine, ou surorc, si la victime est un nain, le nosferas développera des ailes petites qui lui permettront jamais de voler mais il sera un maître dans la discrétion vue de sa petite taille, etc, etc.....) il chassent que de nuit et bien quand temps normale, il agissent seul, selon certaine situation, ils peuvent agissent en meute et sous toussent sous la domination d'un dracul

LES SUPÉRIEURS: DRACUL
il s'agit des vampires les plus puissant qu'il existent et correspondent plus au histoire dans les livres. selon les légendes, ce serait a l'origine des mages puissant qui aurait, des milliers d'années de la, fais une expérience pour atteindre une perception de la psyché plus développer, ils aurait atteint une sorte dimension psychique lier a la psyché obscure et grâce a celle ci, ils aurait réussit a se transformé pour devenir des être connecté a cette psyché et atteindre une puissance colossale. ils ne possèdent pas, contrairement aux dieux ou au diables, de domaine qui aurait été repris au héros, ils ont toujours vécus dans le monde des hommes, caché au yeux de tous. les draculs n'ont pas les mêmes objectifs; certains veulent repousser encore plus leurs liens avec cette psyché obscure et mène des recherche scientifique secrète. d'autres, veulent juste profiter de leurs puissance, pour amasser richesse, pouvoir et sang frais, ils utilisent leurs nosferas comme des hommes de mains pour leurs opérations et développent de vrais système mafieux dans la société. d'autres veulent juste rester a l'égard de tous,préfèrent la sagesse, le lien avec la nature et la lune que l’élévation ou le pouvoir, ce genre de dracul est rare mais ils sont généralement considérer comme des dieux de la nature par les gens qui ont la chance de vivre près de l'un d'eu. leurs psyché est en lien avec l'énergie négative et l'ombre, ils ont un lien aussi avec le sang et ont dit que ce serais eux qui aurait créer les cruromaincien (mage du sang), leurs pouvoirs peut varier selon le dracul, ils sont pas sensibles ont soleil mais ils n'aime pas l'énergie positive

LES HYBRIDES : DHAMPIRE
il s'agit d'être née d'un dracul et d'une autre race (humaine en générale, et pour ce qui se demande, les nosferas ne se reproduisent pas). il s'agit en générale d'un dracul qui abuse ou envoûte une femme pour son loisir mais ils existent aussi des dhampire qui sont née d'homme et de femme vampire mais dont la naissance est assez obscure. les mères ne survivent rarement a l'accouchement du dhampire et les pères abandonnent généralement leur enfants demi-vampire. très peut de dhampire connaissent leur parents vampire et sont souvent en quêtes de retrouver ce parent manquant. les dhampires sont rejeté de la société, du fait de leur traits vampirique, et certains développent une haine envers ce monde qui leurs poussent a devenir des hors la lois, des voleurs, des malfaiteurs ou des assassins. certains profitent de leurs ascendant vampirique pour devenir des mages noirs, des nécromanciens ou des démonistes, d'autres veulent éviter cette voix sombre et décident devenir des chevaliers, des hommes de justice pour prouver au monde, qui peuvent être meilleurs que leur parent. la force principale des dhampire est leurs sens sur-développer qui leurs rend redoutable au combat. ils ont une vue supérieurs qui leurs permet de voir dans le noirs, ils ont une ouïe supérieurs au autres êtres vivants, leurs odorats est supérieurs au chien, ils ont un toucher sensibles et leurs goûts font d'eux de superbe goûteurs et si ils se concentrent ils peuvent atteindre le septième sens et (ok je divague sur le derniers points xp) leurs système immunitaire est plus résistant et ils se déplacent discrètement instinctivement dès l'enfance, leurs ascendant vampirique leurs permet une meilleurs maîtrise des arcanes sombres et de la magie noirs. bien que le soleil leur fassent rien, les dhampire n'aiment pas le soleil, c'est presque instinctive, un peu comme un chat a peur de l'eau, quand il fait beau, ils se cachent en générale sous une capuche ou un chapeau et essayent de ne pas se faire remarqué. ils se sentent a l'aise quand ils sont entouré d'énergie négative mais l'énergie positive les révulses. ils sont a l'aise avec des compagnons dont ce si peuvent être qualifié de parias (comme les demis élémentaires, etc...).
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Message par Maria Mercedes Dim 7 Juil - 15:58

Ceux-qui-hantent-la-nuit. (Zzabur)

Une belle cochonnerie résussitée depuis le jeu Deadland:
il s'agit d'une créature éthérée qui ressemble au squelette d'un grand félin qui adopterai une stature debout et composé d'ombre. Ils sont avide de la chaleur corporelle des vivants qu'ils peuvent absorbé a l'aide leur griffe qui passent à travers toute matière.
Ils sont 'physiquement' repoussés par toute source de lumière et ne peuvent être détruit que par la magie ou le feu.
Leur méthode de chasse est d’attirer un aventurier loin de son feu de camp en imitant des bruits intrigant (clapotis d'eau en plain désert, renâclement de chevaux) ou des gémissements et plainte d'une hypothétique personne en détresse (l'ultime coup spécial que nous a sortie le meujeu pour venir a bout des plus endurcie était les pleures déchirante d'un bébé).

Ceux-qui-hantent-la-nuit chassent en petit groupe et on ne retrouve généralement le cadavre frigorifié de leur victime qu'au matin d'une nuit éprouvante pour les nerfs.

La Reine Araignée Spirituelle.
(Zenos)

Il s'agit d'une grosse araignée constamment en état de transe, elle ne peut donc pas bouger physiquement à moins de dépenser des quantités colossales d'énergie.

Elle se pose donc dans un endroit de préférence désertique et sombre comme une grande caverne, y sécrète une eau d'apparence pure et cristalline, et attend qu'une proie s'y abreuve.

Une fois qu'une proie a bu de son eau, l'araignée la contrôle mentalement afin de la mener jusqu'à elle et aspire son esprit afin de se nourrir.
L'araignée secrète un fluide dans sa proie qui commence petit à petit à muter en créature mi-race de base, mi-araignée, sans esprit, tout juste bonne à servir sa maîtresse.

Petit truc optionnel, si une proie ayant été contrôlée mentalement parvient tout de même à tuer l'araignée (possédant une grosse défense magique mais rien en physique), l'araignée logera une toute petite partie de son esprit dans la proie, entrainant, à travers le temps, quelques changements physiques.

D'abord un petit oeil d'araignée au dessus de l'oeil gauche, puis un deuxième, et le PJ se retrouve avec des poils d'araignées, capable d'adhérer aux murs, puis un troisième et il peut sécréter son propre poison, un quatrième et un abdomen d'araignée lui pousse dans le dos (il peut se faire passer pour un bossu) et il peut tisser sa propre toile, 5eme oeil, il devient un peu plus terrifiant, 6eme oeil, il commence à avoir des trucs qui lui pousse dans le dos,
7eme oeil, il est complètement défiguré et a des pattes à la Superior Spider-man dans le dos.

Arrivé au 8eme oeil, si le PJ ne combat pas l'emprise de la créature, la prochaine fois qu'il se retrouvera en position de faibleses (mort / endormi), son abdomen l'entoilera dans un cocon, et il en ressortira le lendemain avec un tout nouveau corps (style centaure, mais araignée) et une double personnalité (voir la personnalité de l'araignée complète si le PJ veut changer).

Les Mouse-Quetaires: (Polar 007)

Il s'agit d'un groupe de quatre souris géantes portant des chapeaux et se battant au fleuret. Elles sont assez agiles et leur cohésion est sans faille. Peu résistantes ni très puissantes, elles n'en reste pas moins redoutables de par leur maîtrise de la science des armes.
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