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Message par La Prune Jeu 27 Juin - 10:36

Résumés des scénario précédent déjà fini.
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Message par Maria Mercedes Ven 28 Juin - 11:01

Un petit être courageux :

C'est le scénario meujeté par La Prune qui a déclenché la série des scénarios Fire Enblem.
On y trouve Dindalae Arumk, jeune gnome guojienne qui fuit l'Empire Diguo suite à un coup d'état raté. Elle est membre du PDL (parti des démocrates libres) qui est interdit et pourchassé mais aussi médecin et contrôle la lumière et l'ombre.
Elle se retrouve en fuite avec sa panthère noire Ptoleck, son animal de compagnie qu'elle a adopté durant ses études et les premières années de luttes car la révolution tourne mal.
Dans sa fuite elle trouve différents alliés comme Ornella Valgus, princesse héritière de Valtakunta à la recherche de son frère jumeau Kuld qu'elle pense capturé par l'empereur Yu Diguo. Ornella se fait passer pour son frère jumeau donc pour Kuld et aide Dindalae a éviter de se faire attrapper par l'armée de l'Empire Diguo. L'empereur Yu Diguo est leur ennemi commun à cause du régime tyranique et totalitaire qu'il a instauré. Iels rencontreront Garug, chef ork qui voulait explorer la surface avan tune possible invasion mais aussi la pirate Mary Lesca lorsqu'elle attaquera le bateau sur lequel ils voguaient en direction de Valtakunta. Un accord étrange se fit entre Ornella que Mary a d'abord pris pour son frère, et elle: Ornella se soumet aux désirs de Mary et cela leur permet d'arriver sans difficulté à bon port. A Valtakunta Dindalae rencontrera l"Homme Masqué et la Fée qui lui permettront de comprendre que Yu Diguo a de grands pouvoirs et des alliés spéciaux (les démons) et récupèrerons des troupes. Ils iront ensuite dans l'intramonde récupérer une partie de la horde de Garug.
Avec ces deux armées ils renverseront l'Empire Diguo et libèreront les prisonniers et proches dont Gorlink Von krilin, Sylvae Inorial et Yeng Wanto (les 3 autres cadres vivants du PDL) mais aussi leurs proches et d'autres membres encore en vie et maintenus prisonniers.
Le quatuor forme le nouveau gouvernement puis font la fête.


Dernière édition par Maria Mercedes le Sam 29 Juin - 11:10, édité 1 fois
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Message par Maria Mercedes Ven 28 Juin - 11:15

Fire Enblem 1:

La fête qui suit la prise de pouvoir du PDL sur l'Empire Diguo bat son plein, Ornella fait connaissance avec les autres cadres du PDL et y retrouve sa cousine guojienne, l'elfe Sylvae Inorial.
Ces nouveaux dirigeants n'auront pas le temps de s'amuser longtemps car Sylvae qui est clairvoyante a une vision en plein milieu de la fête. le nouveau gouvernement laisse leurs alliés continuer à s'amuser et cherche une salle vide pour se réunir (ils ne connaissent pas encore ce palais). Deux assassins les attaquent dans un couloir, Ornella et Mary viennent les aider à les vaincre puis à les interroger mais Dindalae est gravement empoisonnée. Ornella découvre un interrogatoire sans séance de torture, elle n'oubliera pas la panique provoquée et les réactions outrées de ses nouveaux alliés lorsqu'elle a voulu s'y mettre.
Les démons attaquent le nouveau régime dès le lendemain et  les guojiens tiennent tant bien que mal fasse à un ennemi massif, insensible aux armes traditionnelles et à l'épidémie qu'ils ont déclenché. En plus, l'armée guojienne est e grosse partie détruitre suite à la révolution donc la survie du nouveau régime est clairement menacée. Ils reconstituent une armée à base de membres survivants du PDL et tout autre citoyen volontaire.
Ornella et le quatuor de dirigeant du nouveau régime partent faire des recherches à l'Académie de Magie ou Sylvae, Yeng, Gorlink et Dindalae ont suivis des cours car ils maitrisent tous un élément et Ornella fai tlaz connaissance de leurs anciens professeurs. Ils localisent les armes légendaires et se partagent le travail de recherche.
Dindalae et ses frères partent d'un côté, Ornella, Mary et Jiliam de l'autre afin de gagner du temps. Les gnomes partent chercher dans leur pays et Ornella, Mary et Jiliam dans le leur
Ornella se rend vite compte qu'elle est repérée par l'ennemi car le bateau fera naufrage sur une côte isolée de l'archipel, puis l'auberge dans laquelle ils dormiront en chemin sera incendiée et ils affronteront un minautoire des Enfers.
De retour en République de Guojia, Ornella et Mary retrouvent Gorlink, Sylvae et Yeng puis vont délivrer Dindalae capturée et très affaiblie qui fera son éveil draconique. Elles échangeront les renseignements et commenceront à se dirriger vers le passage vers les Enfers. Ils rencontreront Ghen Dwin, un dragon en plein voyage initiatique qui les hébergera dans sa grotte le temps de finaliser leur plan. Ornella aidera Gorlink et Dindalae à conclure, accepter leurs sentiments et se trouvera un nouveau partenaire sexuel: Ghen, le dragon curieux. Suite à cette nuit de folie, Dindalae et ornella partent aux Enfers avec les armes légendaires. Elles passent le portail, commencent à explorer et se feront capturer. Elles arrivent à ouvrir des négociations en utilisant la ruse tout en s'évadant de prison et seront reçues par Satan, Belzébuth et Lilyth, trois princes démons.
Un traité de paix est un projet d'alliance militaire et commerciale permet d'enrayer l'invasion. L'épidémie qui commencait à être jugulée cessa immédiatement et les troupes démoniaques retirées sur le champ. La République de Guojia pourra s'installer et se dévellopper.


Dernière édition par Maria Mercedes le Sam 29 Juin - 11:41, édité 2 fois
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Message par Maria Mercedes Ven 28 Juin - 11:50

Fire Enblem 2 :

Ce scénario démarre 6 mois après le précédent, la République de Guojia s'installe, les institutions fonctionnent et des accords commerciaux sont signés entre le royaume de Valtakunta, la République de Guojia et les Enfers. Une alliance militaire se crée entre ses trois pays mais aussi l'Intramonde.
l'Empire Wanguo dirigé par l'impératrice Hua Wanguo n'apprécie pas l'essor de cette démocratie. Cet empire est situé au sud de la République de Guojia et le gouvernement, composé du quatuor Dindalae Arumk, Gorlink Von Krilin, Sylvae Inorial et Yeng Wanto se prépare à l'envahir à la fois pour réunifier le peuple guojien divisé en deux depuis trop longtemps, se débarrasser d'une menace et s'imposer face au reste du monde. Pour cela ils organisent une armée. Leurs alliés observent ça et Harror, juene gobelin du chaos bleu est envoyé en mission par la fée pour cambrioler la Constitution car elle soihaite étudier cet énorme livre qui semble d'une très gtrande importance dans ce pays. Donc harror va en République de Guojia, remarque les préparatifs de guerre et apprends que des responsables valtakuntiens ont étés enlevés par le Vatican lors d'une visite en République de Guojia. Il se fait embauché et les aide à les libérer.
Le Vatican est une région autonome au sein du Royaume de Chanvrecleir.
Les Valtakuntiens viennent les soutenir, comme prévu et à eux deux arrivent à contenir le Vatican et permettre que le gros de l'armée guojienne envahisse et annexe l'Empire Wanguo. Du coup, il ne reste plus qu'un front largement contenable.
Le quatuor a besoin de se recentrer sur la direction du pays devenu 2 fois plus grand donc délèguent à Jiliam, le capitaine qui dirrige les troupes valtakuntiennes et qui s'entend très bien avec Yeng,la gestion de la guerre au nord. Pour les aider il a sélectionné certaines troupes mais aussi Ghen, dragon qui vivait sur la frontière entre les deux anciens empires avec lequel il avait sympathisé car c'était déjà un ami du gouvernement guojien et Harror.
Ils repoussent petit à petit les vaticanais puis se font attaquer par des zombies. Ils doivent comprendre ce que c'est, comment ça fonctionne...Ces zombies sortent de terre aussi bien en République de Guojia qu'à Chanvrecleir qu'à Valtakunta et, notament en République de guojia mais aussi plus tard à Valtakunta, l'ordre sera donné de bruler tout nouveau mort dans l'heure qui suit son décès.
Ils découvrent leur véritable ennemi : le Vampire Archos Lesca qui veut conquérir le monde. Pour vaincre les zombies faut une puissante armée et une organisation de l'hygiène irréprochable, pour vaincre les vampires il faut de l'argent et de la lumière puis bien brûler le corps jusqu'à ce qu'il n'en reste que des cendres.
Garug envoie un bataillon de troupes peaux vertes en soutien et les trois armées maintiennent tant bien que mal les zombies.
Pendant ce temps là le commando part chercher de l'argent pour faire les armes, Harror meurt en cours de route (crash de dragon surmené), le groupe est modifié suite à cette mort et intègre Krieger (deuxième PJ), lilleseade sans visage orpheline sociopathe. Une vrai machine de guerre bien radicale et difficile à comprendre. Le commando localise et détruit la première planque d'Archos et ses descendants, comprennent mieux comment fonctionne leur ennemi,localisent à la fois le sceau de Lumière et la deuxième planque d'Archo, récupèrent de l'argent pour forger des armes et vont en direction du sceau de Lumière qui sera volé par Archos, arriveront à tuer certains vampires, les enfermer dans des soupières en argent puis Krieger leur fausse compagnie pour finir le travail toute seule. Elle affronte et tue Archos mais sera gravement blessée et en mourra peu après.
Le commando se charge de tuer le dernier vampire encore dans le coup et réduire en cendre le château.
Les attaques de zombies cessent et les pays (République de Guojia, Royaume de Valtakunta mais aussi celui de Chanvrecleir) peuvent se reconstruire.


Dernière édition par Maria Mercedes le Sam 29 Juin - 14:58, édité 1 fois
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Message par La Prune Sam 29 Juin - 1:36

Pecedament dans l'episode qui precede le precedent
[musique de résumé de l'episode qui précède le précédent]
https://www.youtube.com/watch?v=cOSZqFf-dUY


[size=200]Fen Raan[/size]

[size=150]Le donjon de Belneuk[/size]

Fen est arriver au Royaume de Valtakunta en quete d'Aventures, il est entrée dans une guile d'Aventuriers et fut acceillie par Morgan, un colosse fils d'un humain et d'une géante, qui s'avere etre en réalité une montagne de muscle au grand coeur aimant le theatre et ami des betes
Ainsi que par Amari et Ameri des serveuses qui, non, ne sont pas soeurs

Fen demande la quete la plus dure qu'ils ont alors en reserve
Amari lui donne la quête du donjon de Belneuk, la mission est simple, entrée, trouver l'artefact qu'il renferme et l'apporter au commenditaire de la quête
Pourtant personne n'est jamais sorti de ce donjon.

Il s'apprete donc a partir mais en ville il rencontre un vieux mandiant a qu'il il donne alors quelques fruits sec et de la viande sécher, le mandiant prie alors pour Fen que Jarna, une des huits déesse de la guerre, celle du bouclier, le protège dans son voyage.

Fen part donc en direction du donjon...
Sur le chemin il tombe sur un tat de cadavre, des bandits qui ont sûrement croisser le chemin du groupe parti juste avant lui.
Il renvontre alors un loup noir a dents de Sabres a qui il donne de la viande, ce loup se prend d'affection pour Fen et decide de le suivre... Ils sont alors attaqué par un ours et ca tourne mal, heureusement le loup parvient a faire fuire l'ours mais Fen est assomer, il entend une voix féminine qui lui dit de se levé...

Il arrive devant le donjon et y rencontre un jeune homme aux cheveux et aux yeux d'or...

Ils entrent dans le donjon, de long couloirs de pierre... Le jeune Homme sort de nulle part une torche faite d'or et l'allume... Par magie

Le donjon est vide, pas de cadavres pas de squelette rien...

Ils sont soudain attaqué et vite submerger des golems de pierre sortant des murs du sol ou du plafond, le jeune homme porte alors le loup sur son dots et attrape Fen par la mains... Et se mets a courir a la vitesse de la lumiere...

Jes voila dans une pièce ou se trouve l'artefact en hauts d'un escalier.
Fen grimpe imprudent et l'escalier se transforme en un Grand Golem,pendant l'affrontement un bouclier de lumière blanche orne d'une perle de lumière blanche protegera Fen d'une attaques du Golem le jeune Garçon fera fondre le golems devoilant son coeur que Fen transpercera d'une fleche.

Le jeune garçon tentera de prendre l'artefact mais Fen voudra l'en empecher, le Jeune Garçon qui s'avere etre en réalité Kuld Valgus, Prince du Royaume de Valtakunta, lui explique qu'il ne faut pas que le commenditaire de la quête ai cet artefact, ni aucun autres d'ailleurs, mais Fen ne l'entend pas de cette oreille, il s'en fout, Mais Jarna sorti de son bouclier et demanda a Fen de remettre l'artefact a quelqu'un venerant Kubera la deese de la Force, Fen fini par accepter mais en échange d'un Duel contre le Prince.

[size=150]Le Dragon[/size]

Sur le Chemin du retour Fen appercois un Dragon volant vers l'ouest, il trace sa route tout de meme surpris, il rentre a la guilde, il demande dans un premier temps ou il pourrait vendre les morceau de coeur de Golems qu'il a récupérer, on lui indique l'emplacement d'une boutiques de qualité mais que les gens evitent en général, il y rencontre Thalionuilthe-Rondthashirrom une Fée du Chaos, et le patron de la boutiques un vieux Gobelin grincheux portant une longue barbe blanche...

Le vieux Gobelin apprend alors a Fen, sans forcément le vouloir, que ces coeurs de golems sont fait d'energie vitale, Fen comprend un peu mieu pourquoi il n'y avaient pas de cadavres dans le Donjon

Le Gobelin lui achete pour une poignée de piece d'or

En route pour trouvé quelqu'un venerant cette deesse de la Force, d'après la guilde il y'en a qu'un seul dans la region mais il est parti, il aurais suivie un dragon.

Il vas donc dans la direction du dragon, il rencontre alors Morgan et sa louve noirs cornu faisant face au dragon, qui est une dragonne
Ils prennent alors la Jojo Pose (Jonathan Ceasar) et affrontent ensemble ce Dragon, Morgan en fera son dragon de compagnie et Fen lui donnera l'artefact de Kubera. Puis ils rentrent a la guilde en Dragon, Morgan, qui s'avere etre un grand parleur, explique a Fen des tats de chose sur les Géant les Dragons et la legende de Kubera.

A la guilde ils festoyent

[size=150]Un Étrange Chevalier[/size]

Alors que tout le monde festoie dans la guilde Fen decide de sortir pour etre au calme et fumer, un mystérieux chevalier don l'armure légèrement rouillé est couverte de sang se dirige vers la guilde, Fen laisse le chevalier tranquille et la laisse passer. Ce mystérieux chevalier resort de la guilde a peine quelques minutes plus tard avec un parchemin de quête et de l'or qu'il range soigneusement, seloignant alors que le soleil se couche et la nuits se lève.

[size=150]Un etrange rêve[/size]

Dans la soirée Fen recu une lettres de Kuld l'invitant a la capitale afin d'obterni son Or et son duel contre Kuld.
Il parti se coucher, cette nuits la il eu un etrange rêve, il etait plus jeune, assie a une table, autour de lui il y'avais une trentaine d'autre jeune tous assie a une table, une femme un peu plus âgé qu'eux se tenais debout devant eux et semblait leurs enseigner quelques choses, un des eleve perturbant la classe la prof lui demanda de sortir, Fen intervenu pour cassez la gueule du délinquant, une des eleve aida Fen en faissant un croche pieds au délinquant, Fen la regarda, c'etait une jolie rousse a la peau assez metisse, elle lui souris, puis Il se reveilla

[size=150]En route pour la capitale[/size]

Fen se decide donc a allé a la capitale, il a la fabuleuse idée d'y aller a pieds, mais une voix féminine l'interpelle alors, une femme avec une calèche lui dit qu'elle est ici pour l'enmener a la capitale, il se retourne et appercoit une Jolie rousse a la peau assez metisse...La meme que dans son reve, mais plus âgé... Portant le nom d'Alyssia
Ils se mettent donc en route vers la capitale, sur le chemin Fen tente de la draguer en lui dissant qu'elle est la fille de ses rêves ce qui la fait bien rigoler, malheureusement sur le chemin Fen aura la bonne idée d'insulter le prince Kuld, ce qui aura pour effet de grillé ses chance avec cette dernière.
e rendre au Chateau de Kuld, en entrant Fen et accueillis pas un vase qui lui tombe dessus, malheureusement il l'esquive, Kuld arrive a ce moment la avec un sac remplie d'or qu'il donne a Fen, et demande a Alyssia de lui indiquer sa chambre, le duel aura lieu le lendemain dans l'apres midi, en attendents Fen se reposa tendi que Kuld s'entraina.

[size=150]Arriver a la capitale[/size]

Ils arrivent a la capitale et ne perde pas de temps pour se rendre au Chateau de Kuld, en entrant Fen et accueillis pas un vase qui lui tombe dessus, malheureusement il l'esquive, Kuld arrive a ce moment la avec un sac remplie d'or qu'il donne a Fen, et demande a Alyssia de lui indiquer sa chambre, le duel aura lieu le lendemain dans l'apres midi, en attendents Fen se reposa tendi que Kuld s'entraina.

[size=150]Visite de la capitale[/size]

Fen demande a Alyssia de lui faire visiter la ville et l'arene, dans l'arene il demande un duel contre cette dernière, Voyant qu'elle n'a pas d'arme il lui lance une de ses épée, elle lui lance alors l'epee, il esquive et ils se battent au corp a corp, puis l'epee lancer par Alyssia revient dans le dots de Fen, mais Alyssia le sauve en l'entrainant sur elle au sol, l'epee viens se planter dans le mûr et Fen pointe son épée sur la gorge de sa sauveuse et s'autoproclame vainqueur.

[size=150]C'est l'heure du dududu dudu duel[/size]

Le lendemain l'heure du duel entre Fen et Kuld approche
Kuld et Fen se rendent donc chacun de leurs coté a l'arene, Fen s'y rend le premier.
Le public est deja au rendez-vous vous et l'arene est blindé, Kuld arrive en retard mais de manière cool derrière un nuage de poussière laissant apparaitre sa silhouette.
Les regles du duel sont simple
1D10 qui correspond aux nobre de round, 7 round en tout.
3D6 qui determineron les regles de chaque round
Le premier
1 2 sans arme
3 4 arme en bois
5 6 arme réelle
Le second
1 2 3 arme imposée
4 5 6 arme au choix
Le troisième
1 2 3 sans magie
4 5 6 avec magie

Le premier round se passe avec des arme imposée en bois et sans magie et est remporter par Kuld, le second match est a main nue et la magie est autorisés, Fen devoile alors les effets d'avoir ete au contact de l'arefact de Kubera et remporte le round

[size=200]DEUS VULT[/size]

Au cours de leurs affrontement les deux adversaires son interompue par un évènement perturbateur, le Pape en personne dans l'arene inerompant le duel, venu avec son armée encerclant la ville, cependant ce dernier eux soudain un comportement étrange, il signa un traité de paix avec Kuld et rappela son armée avant d'etre consumer par des flammes sortie de nulle part...
Le conflit contre l'eglisse avais ete évitez d'une bien étrange façon et sans aucune morts en dehors de celles du vieux fou dirigeant ces fous de l'eglisse.

[size=150]Tentative d'assassina[/size]

Cette nuits la Fen dormi au chateau, apres etre revenu des toilette il fut attaqué par un assassin dans le couloir sur le chemin du retour, malheureusement Fen dort sans ses armes, il tenue tête a son agresseur et entendu soudain des bruits de pas d'un loup au galop, il souria a son adversaire
-"tu es foutue"
Et la servante de Kuld surgit au dessus de Fen et fonca sur l'assassin, transformer en loup suivi d'Alyssia transformer en renard
L'assassin est capturer torturer interoger egorger puis carboniser, il s'agissait d'un énième assassin de l'empire Diguo ayant pour but d'assassiner Kuld.

[size=200]Gaelyr[/size]

[size=150]Attirance[/size]
Dans la ville des Aventuriers Gaelyr resentie une source de puissance plutot attirante, elle provenait d'un jeune homme que Gaely decida de suivre discrètement...
Il decida pour ne pas se faire remarquer de se cacher dans le Chaos, la ou ce jeune homme ne pourrait pas le remarquer il y rencontra une Fee du Chaos du nom de Thalionuilthe-Rondthashirrom qui, apres avoir fait exploxer un singe roux cyclope griffu a l'oeil de crapeau avec des grande dents... Lui delivra ces mots comme une prophétie
"[IL] m'a demander de dire a ceux qui comme toi marche a travers cette dimension que "Le Chaos vas s'abattre" et [IL] va avoir besoin d'allier, le moment venus tu devra choisir un camp"

[size=150]Le Dragon[/size]
Gaelyr suivie discrètement ce jeune homme jusqu'à ce que celui ci rencontre un Colosse faisant fasse a un Dragon, ce Jeune homme remis une amulette a ce colosse, apparament la puissance qu'il avais détecter venait de cette amulette...

[size=150]Une rencontre hallucinante[/size]

Gaelyr voulue se diriger vers la ville des Aventuriers en passant par le Chaos, dans cette dimension il y ferra une rencontre, un mystérieux homme masquer apparu d'une épaisse fumé mauve se dirigeant vers lui, Gaelyr tenta de l'attaquer sans raison apparente, il cru l'avoir toucher mais ce dernier était deja derrière lui, ce dernier disparu de nouveau dans cette fumé de couleur mauve, Gaelyr se mi a le poursuivre, s'en suivie un trip psychédélique au LSD pour Gaelyr...
Il ser reveilla allongée, ce mystérieux personnage masquer non loin de lui cuissinant avec sa cimeterre...
Ce type portait une capuche, un masque ne laissant paraitre paraitre que sa bouche, des gautelet et des jambiere d'armure, une cape...

Ce mystérieux individu ne se souvenait apparament qui il etait et semblait ere sans but
Gaelyr tenta de trouver quelques chose dans ses souvenir, il trouva quelques bride d'image de lieu, la plus éloigné dans le temp remontant a l'epoque de l'arrière grand pere du prince Kuld au temp de l'esclavage de Valtakunta.

Gaelyr nue aucun mal a le convaincre de l'accompagné... Et les deux individu originaire du Chaos firent route ensemble.

[size=150]C'est l'heure du dududu dudu duel[/size]

Gaelyr entend dire que Fen et Kuld vont se battre en duel a la capitale, il decide de s'y rendre.
Arriver a la capitale il y rencontre de nouveau la Fée Thalionuilthe-Rondthashirrom, et son patron le vieux Gobelin grincheux, Thali fit une remarque sur le partenaire de Gaelyr, "je vois que vous avez trouver un allier vraiment tres puissant..." ce a quoi Gaelyr repondi par une remarque sur la couleur de peau du Gobelin, pensant que ce dernier etait l'allier de la Fée, ce a quoi elle repondi que ce n'etait pas son allier mais son patron.
Le nouvelle ami de Gaelyr acheta des vêtement et un haut de forme...
Puis tout ce beaux monde se dirigea vers l'arène ou allait avoir lieu le duel

[size=200]DEUS VULT[/size]

Durant le duel le pape en personne arriva dans les gradins de l'arene et son armées encerclait déjà la ville, alors que ce dernier menaçait la ville et le Royaume plus globalement, Gaelyr pris possession de ce dernier, lui fit signer un traité de paix avec Kuld, lui fit rappeler son armées et les degagea sans conflit du Royaume, puis arracha son ame au pape puis brûler son corps...

[size=150]Une puissante Necromencienne[/size]

Après la victoire contre l'église... Gaelyr rejoint le prince, sln ami, la fée et son Gobelin, Fen, Silvi, et la guilde des Aventuriers de Fen, deux Aventurier reperent alors une de leurs connaissance, il s'agit d'après eux d'une tueuse, qui observait le duel, elle etait accompagné d'un type encapuchoner aussi grand que Morgan, elle tenta de senfuir mais Gaelyr pris possession du type l'accompagnant et la ramena a lui. Il fouilla dans la memoire du grand type semblable a un Colosse

Il y decouvrit un monde qui lui etait encore inconnu, des village entier rempli d'etres humanoide a la peau verte semblable au patron de la fée... Des millions de Gobelins d'Hobgobelins d'Orcs et d'Ogres vivait a l'interieur meme de la planète, une civilisation, juste sous leurs pieds

Il fouilla dans le passer de la fille, et vit des chose affreuse, prostituée par ses parents violer par tout le village, Vengeance sur ses parents puis un ans plus tard, soit a peine quelques heures avant le bordel avec l'eglise, le masacre de son village natale et leurs transformation en zombie...
Il decida de prendre cette jeune Nécromancienne comme élève.

Rob Bonhomme

[size=150]Apocalypse Zombie[/size]

Rob rencontra dans son village quelqu'un dans ses champs, le pauvre boitait et etait pâle, le bougre tenta d'attaquer Rob, Rob l'enferma avec les cochons et voulue lui offrir a manger, il parti lui chercher de la tarte, a son retour ses cochon et le bougren mangeaient un cochon, rapidement tout vira au cauchemar, les habitant du village avait ete transformer en Zombie...

Un Chevalier de l'eglise pas comme les autres fini par passer par la et aida Rob Germaine et Herv a partir, il les escorta jusqu'à la capitale...

[size=200]Silvi[/size]

[size=150]Retour a la capitale[/size]

Silvi revient a la capitale avec un criminel pour la prime, elle l'enmene au poste de garde et le confi au garde qu'elle connais plutôt bien, ce garde lui dit qu'il a entendu q'une servante du prince Kuld aurais apparament besoin d'aide...

[size=150]Une offre d'emploi[/size]

Silvi décide donc d'aller au château, a son arriver elle est acceillie par une jeune servante d'environs 15 ou 16 ans, cette dernière apparaît de l'ombre, sa silouette semble normal pour Silvi sauf ses mains qui semble large et pointue... Silvi se présente, la servante apparaît a la lumière, ses mains s'avere etre finalement tout a fait normal, elle lui explique donc que le prince Kuld recherche les artefact divins en secret pour les empêché de tomber entre de mauvaise mains, qu'il fait ca en solo, et qu'elle s'inquiete, elle voudrais l'accompagné elle même mais elle ne serait qu'un fardeau pour lui, et de toutes façon il ne se laisserait pas convaincre facilement d'enmener quelqu'un... Elle cherche donc quelqu'un qui aurais la capacité de suivre Kuld et le protéger, Silvi demande donc a voir ce fameux prince, lequel se laissa finalement convaincre d'enmener Silvi avec lui lors de son prochain périple.

[size=200]DEUS VULT[/size]
L'eglisse est arriver, Silvi est rester pres du prince pour le protéger, il aurais préféré qu'elle tente de protéger les citoyens, lui aurais pu se défendre tout seul.

DEUX ANS PLUS TARD

Fen Raan
reçoit la visite de Thalionuilthe-Rondthashirrom qui lui demande de vaincre Dracus Lesca, un seigneur du Maaaal qui a vécu il y'a 300 ans et qui s'eveille de nouveau. Il enmene avec lui Morgan.
Avec l'intervention de Kubera la déesse de la force Fen apprend qu'il aurais déjà vaincus Dracus il y'a 300 ans, il le bas de nouveau et ce dernier lâche ces mots "a dans quelques siècle gamin"

Gaelyr
Gaelyr, son ami masquer, Alice Lesca son "eleve" et Wolfcromm-Magrand Lesca l'ogre se dirige vers le chateau de Kuld, Alice et l'homme masquer se sont plein de shlinguer et de ne pas avoir de thunes, Gaelyr eu donc l'idee d'aller mendier aupres des deux servante de Kuld, Alyssa et Elene.

Rob Bonhomme
Rob refit sa vie a la capitale avec sa Germaine, ils adoptaire un chien et ont eu un petit Bonhomme, ils l'ont appeler Kuld, comme le Prince... Rob nourrit sa famille avec les boulot qu'il trouvait, puis la guilde des marchand firent appelle a lui pour un boulot plutôt particulier... De la manuetention pour un certain William le nom, pour charger et décharger des trucs dans une charrette d'un endroits a un autres...
Il rencontre un Elfe Musculeux du nom d'Imgorthaldae et un nain armée de marteaux de guerre du nom de Gibrand

Silvi
Voila deux ans que Silvi et Kuld Voyage, Ils sont dans le désert de Balad, il viennent de récupérer un artefact divin, la couronne d'Agni le dieu du feu, les voici arriver dans la ville de Ma'ad, une immense Cité construite pres d'un gigantesque Oasis
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Message par La Prune Lun 1 Juil - 0:50

Rentrée des classes

Voila quelques siècles que l'homme masqué affronte son Nemesis et Dracus sans parvenir a les battre pour de bon

Il lui manque des aliers, mais comments en trouver ?, cette generation n'est pas une generation de combattants, il y'a trop peu de personnes puissantes dans le monde...

Des militaires ? Comme si des armes a feux pouvaient vaincre Dracus... Puis esque les gouvernement croient en la réincarnation de Dracus ?

Formé des enfants dé leurs plus jeunes ages pour qu'ils affrontent Dracus le moment venu pendant que lui affronte son Nemesis ?
Il avait mis trop de temps a trouver un moyen de sortir de la dimension dans laquelle il etait scellé le retour de Dracus etait proche

Des adulte pres a se sacrifier pour sauver le monde ? Mouai mais meme en en mettant 2000 ca serts a rien si ils sont faibles et ne peuvent pas l'atteindre

Des ados... Des ados qui aurais un potentiel de base, une puissance caché, un trucs de partculier qu'il pourrait eveiller en les entrainant pendant 1 ans ou 2 avant que Dracus n'arrive, les ados ont plus de facilité a progresser que les adultes, une 30ene d'eleves faces a Dracus, ca pourrait fonctionner...

Ainsi l'Homme Masqué fit en sorte de trouver les bons, et s'arrenger pour faire en sorte que la vie les réunissent tous dans la meme classe au lycée de Paoma Valo, et devenir leurs prof principale pour les entrainer a battre Dracus

Et 1 ans plus tard ils etaient près
Ils affronterent Dracus sur un vaisseau spatiale observateur d'ont Dracus comptait utiliser la technologies de voyage a travers le Multivers pour faire appel aux autres lui des autres univers pour envahir Isoropie
Ils purent l'en empêché et scellé Dracus a temps
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